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Darstellung im UV Texture Editor

 
 
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Alt 07.12.2008   #1

Pixelschubser auf Eis

 
Benutzerbild von Mercedes
 
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Darstellung im UV Texture Editor

Hallo, kleine einfache Frage:
Wie beomme ich es hin das mir die Textur im UV Texture Editor angezeigt wird?
Das würde mir beim Mappen unheimlich helfen, ich hab immer nur eine graue Fläche und muss immer zwischendurch rendern was mich viel Zeit kostet.
Ich bekomme die Texturen übrigens auch nicht in meiner Szene angezeigt (ja ich hab die Taste 6 gedrückt )

Hab am Wochenende zufällig ein paar Autodeskler auf der Messe in Frankfurt getroffen und die schon mal gefragt. Auf jede Frage bekam ich die Antwort "Das liegt an der PLE, kaufen sie das Programm, dann gehts." Bis ich bemerkt hab das keiner von den Maya auch nur jemals geöffnet hat. Daher denk ich es geht bestimmt irgendwie...

Ich hab das auch schon mal so gehabt das ich die Textur im Editor sehe, ich weiß nur nicht mehr wie ich das hinbekomme...

Vielen dank schon mal
Mercedes ist offline  
Alt 07.12.2008   #2
xXVenomXx

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AW: Darstellung im UV Texture Editor

Hast du im UV Editor schonmal nachgesehn ob Display Image unter Image im Menü aktiviert ist?
 
Alt 07.12.2008   #3

Pixelschubser auf Eis

 
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AW: Darstellung im UV Texture Editor

Ja das ist an.
Hab grad festgestellt das es bei machen objekten angezeigt wird und bei manchen nicht...
Ich hab neulich nen ganzen schwung von teilen meiner szene neu machen müssen und bei den neuen teilen zeigt er mir nix an... komische sache. Wenn ich das gleiche Objekt kopiere, ne neue Szene erstelle und das ding einfüge geht es.
Ok, das ist wohl wirklich ein PLE-Fehler... muss ich halt öfter hin und her switchen...

Dank dir trotzdem
Mercedes ist offline  
Alt 07.12.2008   #4

35 Millipeter

 
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AW: Darstellung im UV Texture Editor

Vielleicht ist es nicht unbedingt ein Fehler der PLE-Version. Oftmals sind für solche Probleme die Grafikkarte bzw. deren Treiber verantwortlich. Ich habe da auf verschiedenen Systemen mit unterschiedlichsten Grafikchips schon die merkwürdigsten Probleme erlebt.

Was steckt denn für eine Grafikkarte in Deinem Arbeitssystem?
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 07.12.2008   #5

Pixelschubser auf Eis

 
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AW: Darstellung im UV Texture Editor

Grafikkarte: ATI Mobility Radeon X1700 ...
ich kenn mich mit den Dingern leider noch nicht so aus, ich denke aber daran liegts nicht, wie gesgt, in anderen szenen bekomm ich die problemlos angezeigt, nur eben in der einen nicht...
Mercedes ist offline  
Alt 08.12.2008   #6

void main(){fork(main())}

 
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AW: Darstellung im UV Texture Editor

Klick mal mit der rechten Maustaste auf die file node oder shader node und wähl mal Refresh Swatch aus der Hotbox aus.
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 08.12.2008   #7

35 Millipeter

 
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AW: Darstellung im UV Texture Editor

Wenn die Probleme wirklich nur in einer ganz bestimmten Szene auftauchen und ansonsten alles prima läuft, dann solltest Du lieber nichts an den Treibern machen.

Leider hat die Grafikkarte einen erheblichen Einfluss auf die gesamte Funktionsweise der Oberfläche von Maya, daher frag ich immer bei solchen Problemen. Gerade Mobility-Chips in Notebooks haben in der Vergangenheit öfter zu kuriosen Problemen geführt. Bei dem einen läufts, bei dem anderen nicht.

Was da genau bei Dir los ist, kann ich leider auch nicht sagen, klang eben nach Grafik-Problemen, die ich unter anderem auch so schon mal hatte.
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 08.12.2008   #8

Pixelschubser auf Eis

 
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AW: Darstellung im UV Texture Editor

Vielen dank erstmal für die Hilfe.
Ich tippe jetzt wirklich einfach mal auf nen PLE-Bug... kanns mir nicht mehr anders erklähren... Die PLE hängt an so vielen stellen... manchmal verschwinden Faces wenn ich ein Objekt rotiere und tauchen auch nicht mehr auf und oft fehlen Teile eines Modells wenn ich eine Szene neu lade. Naja, was soll ich sagen, das Ding hab ich ja nur zum lernen und üben.
Ist halt nur stressig wenn ich nicht weiß obs jetzt wieder buggt oder ich wirklich was falsch gemacht hab...
Mercedes ist offline  
Alt 08.12.2008   #9

35 Millipeter

 
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AW: Darstellung im UV Texture Editor

Um ehrlich zu sein, klingt das nicht nach einem Bug der PLE. Das klingt schon eher nach Problemen mit der Grafikkarte.

Ich habe eben mal kurz recherchiert und lese das es öfter mal Probleme mit der X1700 und OpenGL gibt, besonders unter Windows Vista? Hast Du Vista?

Spuckt das Output Window, welches immer beim Start mit Maya aufgeht, eine Fehlermeldung nach dem Start aus?
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 08.12.2008   #10

Pixelschubser auf Eis

 
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AW: Darstellung im UV Texture Editor

Habe Windows XP... und ne ne Fehlermeldung gekomm ich nicht...wie gesagt, ich kenn mich mit Grafikkarten leider nicht gesonders aus; mir wurde damals mein Notebook im Laden eben wegen der Grafikkarte empfohlen, als ich gesagt hab was ich so hauptsächlich damit machen will.
Danke erstmal für deine Recherchen... ich finds halt nur seltsam das es in anderen szenen funkzioniert und nur in meiner "Biofrachter"-Szene nicht... es geht auch bei 90% der anderen Objekte in der Szene... bin da echt ratlos, ist halt blöd zum mappen mit dem zwischenrendern...
Ich schau jetzt auch mal ob ich noch irgendwelche infos wegen der Grafikkarte finde... DAS währ ja mal echt blöd...
Mercedes ist offline  
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