| | #1 |
| Schwarze Polygone
Hallo Leute, lang nix gehört. Sind alle auf der fmx/07? Hab in letzter Zeit häufiger das Problem, dass einige Polygone in meinen Modellen schwarz dargestellt werden. Woran kann das liegen?! Ist das ein Treiberproblem, oder was? Absolut keine Ahnung. |
| | #2 |
| AW: Schwarze Polygone
Das könnte was mit den Normals zu tun haben. Überprüfe doch mal, ob die alle in eine Richtung zeigen. Wenn nicht solltest du mal Normals > Conform ausführen, oder wie das heißt. Sitz gerade nicht an meiner Workstation, weshalb ich nicht genau weiß, wo die Funktion zu finden ist. Viel Glück! |
| | #3 |
| AW: Schwarze Polygone
Kann auch ein OpenGL Problem sein. Besonders nicht NVidia-Chips machen hin und wieder Probleme. Wenn es nur hin und wieder mal bei einem Modell auftaucht, dann ist es sicher wie es Bilbo beschrieben hat, wenn es fast immer ist, dann vielleicht doch OpenGL. Peter |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #4 |
| AW: Schwarze Polygone
Das ist ein bekanntes Verhalten von Maya und hat mit den Vertex-Normals zu tun, die für's Shading eines Objektes sehr wichtig sind. Die [COLOR="#ff8c00"]Face-Normals hingegen bestimmen eigentlich nur, in welche Richtung ein Polygon zeigt. Polygons> Normals> Set Vertex Normals> Unlock normals Sollte Abhilfe schaffen! pixi |
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| | #5 |
| AW: Schwarze Polygone
Super, das mit Unlock Normals hat hingehau'n. Vielen Dank euch beiden!! |
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