| | #1 |
| Wireframe rendern?
Und nochmal ich... Weiß jemand, wie ich mit dem Maya-Renderer oder MentalRay Wireframes rendern kann? Das muss doch irgendwie möglich sein... ist das ein spezieller Pass? |
| | #2 |
| AW: Wireframe rendern?
Leider keine so triviale Sache in Maya. Es gibt mehrere Möglichkeiten: Es gibt einige Shader für Maya, leider habe ich auf die Schnelle nur den hier gefunden: David Lanier 3D - Download Mental Ray shaders Ich bin mir nicht sicher, aber ich hatte mit dem glaube ich schon einmal herumexperimentiert und fand die Ergebnisse nicht so toll. Was noch geht ist mit einem Toon Shader (in Maya enthalten) bzw. Toon Outlines zu arbeiten. Dort gibt es die Möglichkeit allen Edges eine Outline zu geben, was ja einem Wireframe entspricht. Ähnlich kann man auch mit dem Maya VectorRenderer arbeiten (zum Beispiel mit einem extras Pass). Dort kann man einstellen, dass alle Hard Edges nachgezeichnet werden. Also auch ganz brauchbar für Wireframes. Wenn man nur Quads in seinem Modell hat (oder nur Triangles) kann man sich mit Hilfe eines Ramp-Shaders eine Art Wireframe Textur basteln. Wenn man dann die UVs so ausrichtet, dass sie immer den kompletten UV Space abdecken (alle Flächen selektieren und die Funktion Unitize UVs benutzen), dann kann man so auch super Wireframes erzeugen. Entschuldige die nur groben Angaben, aber ich habe im Moment nur bedingt Zeit, also zur Not noch einmal nachfragen. Peter |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #3 |
| AW: Wireframe rendern?
Pittiplatsch hat Recht, aber es geht meiner Meinung nach am besten mit MentalRay. Dieser hat nämlich einen sogenannten Contour Shader mit ziemlich vielen Einstellungen fürs Feintuning der Wires. Meine erste Wahl! pixi |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
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| | #4 |
| AW: Wireframe rendern?
Hm, danke erstmal... werde das alles gleich mal ausprobieren!! |
| | #5 |
| AW: Wireframe rendern?
Jau, der Countour Shader in Mental Ray rockt schon ziemlich. Würde aber auf alle Fälle empfehlen die Wires immer als separaten Pass zu rendern. So haste später dann mehr Kontrolle in der Postproduktion. Danke für den Link, Pittiplatsch. Die Shader check ich gleich mal aus! |
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