| | #1 |
| Verwirbelung Textur und UVs
Problem beim Texturieren und UV´s Hallo liebe Leute und Profis... ich bin recht neu hier. Vor einigen Monaten habe ich mich einige Schritte in das 3d-Modelling begonnen. Das Modellieren klappt so einigermaßen. Ich mach das mit Maya 2009. Im Anhang findet Ihr das modellierte Ergebnis. Auf folgende Weise habe ich das "Männchen" erstellt: 01.) Modelliert mit Nurbs 02.) Umgewandelt in Poly 03.) linke Hälfte entfernt 04.) ausmodelliert in Poly 05.) Mirror Geometrie 06.) smooth 07.) erneut linke Häfte entfernt 08.) kleine Korrekturen 09.) Mirror Geometrie 10.) und dann Checker-Textur drauf gemacht Im UV-Text-Editor sieht es recht abenteuerlich aus, um nicht zu sagen...katastrophal...! (siehe Fehler1a.jpg) Die Pfeile im Pic Fehler1.jpg zeigen die Fehler. Ich habe keine Ahnung woher die Verwirbelung kommt. Oder die verschiedenen Verzerrungen. Die Normals stehen alle senkrecht und zeigen nach aussen. Kann es sein, dass ich die "preserve UVs" - Funktion vor dem Umwandeln von Nurbs zu Poly irgendwie einschalten muss? Und wenn ja wie mache ich das? Falls nicht...was mache ich dann? Kann es sein, dass ich evtl. Alles neu machen muss...schluchz... Ich wäre Euch unendlich dankbar, wenn ihr mir ein paar nützliche Tipps hättet. Schön wäre es, wenn es zeitnah ginge, da ich das "Männchen" für einen Geburtstag brauche. Gruß Vader |
| | #2 |
| AW: Probleme mit Textur und UVs
Also ich bin jetzt nicht der Maya-Profi, aber hast du selber ein UV-Unwrap gemacht? Wenn ich das richtig in Erinnerung hab, dann haben eigentlich nur Standard-objekte ein schönes Unwrap. Sobald du aber hin und her convertierst und umfassend bearbeitest, dachte ich muss man selber ein Unwrap machen. Bei dir sieht das im Moment nicht nach Unwrap aus. Die von dir markierten Stellen deuten auf grössere und kleinere Flächen in deinem Unwrap hin, die total durcheinander liegen. Ich denke du musst auf jeden Fall ein Unwrap selber machen. Das funktioniert unter Polygone. UVs und da gibts dann verschiedene Möglichkeiten von Planar, Cylinder, Automatic und ich glaub noch eins Jetzt wart ich erstmal deine Antwort ab Gruss, reh-kitz |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #3 |
| AW: Probleme mit Textur und UVs |
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| | #4 |
| AW: Probleme mit Textur und UVs
Hallo Pixi, danke für den Hinweis. Ich grübel nun einge Zeit, wie ich dieses Problem anders nennen könnte...hmmm...! Und wie ich es hier ändern kann, habe ich auch noch nicht heraus gefunden. Ok. Zurück zum Problem. Hast Du eine Idee? Wie ich mitbekommen habe, gehörst Du zu den Wissenden. Danke trotzdem. @ Reh-Kitz Ich habe da noch so meine Probleme. Mit diesen Wrap-Geschichten. Vorhin habe ich mir das Poly (bestehend nur aus der rechten Hälfte) noch mal angesehen, welches gleich nach dem Umwandeln von Nurbs to Poly entstanden ist. Dort habe ich den Checker draufgelegt. Sieht sauber aus. Jetzt sollte ich mal die Einzelteile zusammenfassen und so ein Objekt daraus machen. Wichtig wäre jetzt zu wissen, ob ich irgend etwas einstellen muss, um so zu verhindern, dass es so zu den gezeigten Verwirbelungen kommt. Immerhin muss ich ja danach noch manche Stellen nacharbeiten. Auch, durch split Polygon, entstehende Flächen sollten natürlich die richtige "Ausrichtung" haben. Danke vorab Gruß Vader |
| | #5 |
| AW: Probleme mit Textur und UVs
Hallo und willkommen! Reh-kitz hat recht, um ein nochmaliges Unwrapping der UV's wirst Du sicherlich nicht drumherum kommen. Dabei sind die Tools, die Reh-kitz nannte die Basis um mit der Hand ein brauchbares UV-Layout zu erzeugen. Das ist meistens ein anstrengender Prozess. Früher gab es direkt für Maya ein sehr nützliches Plugin (Pelting-Tools) um das Unwrapping zu beschleunigen. Da Du aber mit Maya 2009 arbeitest, gibt es für Dich die Möglichkeit das UV-Smooth-Tool zu benutzen. Das ist quasi das, was früher die Pelting-Tools konnten, nur noch ein bisschen komfortabler. Ich denke mal, dass Du die Preserve-UV-Option im Move Tool meinst. Die sollte eigentlich nur hilfreich bei einem schon bestehenden und brauchbaren UV-Layout sein. Mit dieser Funktion kannst Du kleine Veränderungen am Mesh vornehmen, ohne dabei Dein Texturlage bzw. UV's zu verändern. Ich denke, dass ist schon sehr nützlich, aber eben nur bei kleinen Änderungen. Viel Erfolg! |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #6 |
| AW: Probleme mit Textur und UVs
Du musst wirklich die ganzen UV´s layouten. Nurbs haben bereits gelayoutete UV´s. Das Layout bei nurbs ist immer ein quadrat, was den 0-1 bereich ausfüllt. Dies entspricht jedoch meistens nie dem, was man in 3d sieht. von daher ist das texturieren wirklich nicht leicht und man muss auf cameraprojektionen oder 3d paint tools zurückgreifen. Bei polys ist dies anders. Sie haben zwar UVs, aber ohne ein sauberes layout ist es vollkommen normal, dass es diese verwirbelungen gibt, weil die UVs kreuz und quer über den U-V space verteilt sind. Ich hätte mich jetzt hingesetzt und ein tut aufgenommen, aber mir fehlt die zeit (seminararbeit). Deshalb kurz ein paar tipps:
Du kannst im Prinzip das Layout nach deinem Belieben auswählen und gestalten, solange sich nichts übelappt. Relax UV´s errechnet mit den oben genannten settings eine möglichst gleichmäßige texturverteilung bei gegebenem Umriss (Border). Unfold kann dir helfen einen Umriss zu bekommen, der ein erfolgreiches relaxen ermöglicht. Einige Umrisse bringen bessere endresultate, andere weniger gute. Wie es letzendlich aussieht, hängt davon ab, wie du die texturen malst und welche Software du dafür nutzt. Wer nur Photoshop zu verfügung hat, wird versuchen die seams gerade zu halten um leichter die seams überpinseln zu können. Wer ausschließlich projetionen nutzt und somit auf einen render malt muß sich keine gedanken um die seams machen (hypershade: edit>convert to filetexture) platziert die projektion dann automatisch an der richtigen stelle im UVLayout/Textur. Damit kann man auch das stetching bis zu einen gewissen grad unterbinden, welches auftreten würde, wenn das uv layout nicht ganz optimal wär und man direkt in Ps auf der textur malen würde. (hatte ich "kurz" gesagt? Ich hoffe das hilft etwas weiter... |
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