| | #1 |
| Kein Skin-Weight-Painting mehr nach Deformer
Ich habe hier gerade ein merkwürdiges Problem in Maya (8.5 SP1): Ich lasse ein Poly-Modell mithilfe von Joints und einem Skin-Cluster deformieren. Das Skinning mithilfe das Paint-Tools klappt zunächst auch problemlos. Wenn ich allerdings nach dem Skin-Cluster einen anderen Deformer hinzufüge, dann zeigt mir das Paint-Tool keine Joints mehr in der Influence-Auswahl. Demzufolge ist man nicht mehr in der Lage intuitiv Skin-Weights zu vergeben. Bisher sorgen nur Cluster und Blend-Shape-Deformer für diesen Fehler, alle anderen scheinen zu gehen. Die Funktionalität der Deformer ist auch nicht beeinträchtigt, nur das Painting für den Skin-Cluster. Kann jemand das reproduzieren und kennt vielleicht sogar einen Workaround? Vielen Dank. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #2 |
| AW: Kein Skin-Weight-Painting mehr nach Deformer
vielleicht liegt es an der Reihenfolge der "deformation order" (dependency graph). Du kannst die Reihenfolge der Deformatoren über RMB (rightMouseButton)-> MarkingMenue-> Inputs->AllInputs ändern. Im Fenster "List of Input operations for..." mit MMB per drag&Drop die Auflistung ändern. Kannst ja mal vorher alternativ im Component Editor (Windows->General Editors->Component Editor) unter dem Tab "smoothSkins" checken, ob sich die Skinweights per Eingabe ändern lassen. |
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