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Kein Skin-Weight-Painting mehr nach Deformer

 
 
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Alt 21.04.2009   #1

35 Millipeter

 
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Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.418
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Kein Skin-Weight-Painting mehr nach Deformer

Ich habe hier gerade ein merkwürdiges Problem in Maya (8.5 SP1):

Ich lasse ein Poly-Modell mithilfe von Joints und einem Skin-Cluster deformieren. Das Skinning mithilfe das Paint-Tools klappt zunächst auch problemlos. Wenn ich allerdings nach dem Skin-Cluster einen anderen Deformer hinzufüge, dann zeigt mir das Paint-Tool keine Joints mehr in der Influence-Auswahl. Demzufolge ist man nicht mehr in der Lage intuitiv Skin-Weights zu vergeben.

Bisher sorgen nur Cluster und Blend-Shape-Deformer für diesen Fehler, alle anderen scheinen zu gehen. Die Funktionalität der Deformer ist auch nicht beeinträchtigt, nur das Painting für den Skin-Cluster. Kann jemand das reproduzieren und kennt vielleicht sogar einen Workaround?

Vielen Dank.
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 21.05.2009   #2
ruediman

Gast

 
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Beiträge: n/a
AW: Kein Skin-Weight-Painting mehr nach Deformer

vielleicht liegt es an der Reihenfolge der "deformation order" (dependency graph).
Du kannst die Reihenfolge der Deformatoren über RMB (rightMouseButton)-> MarkingMenue-> Inputs->AllInputs ändern. Im Fenster "List of Input operations for..." mit MMB per drag&Drop die Auflistung ändern.

Kannst ja mal vorher alternativ im Component Editor (Windows->General Editors->Component Editor) unter dem Tab "smoothSkins" checken, ob sich die Skinweights per Eingabe ändern lassen.
 
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