| | #1 |
| Darstellungsqualität Texturen
Hi Leute, ich hab hier ein Problem mit der Darstellung meiner Layered Texture in Maya. Die Textur besteht aus einer Grundfarbe und einem Texture-File, welches Schriftzug mit Alpha enthält. Wenn ich dann aber das komplette Material auf ein Objekt lege, sieht mir das sowohl im UV Texture Editor total verschwommen aus und im Editorfenster auch. Kann ich das irgendwo einstellen ? Gerendert passt aber alles dann. Habt ihr da Ideen oder gar ne Erklärung? Das wäre echt superklasse Danke euch, reh-kitz |
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| | #2 |
| AW: Darstellungsprobleme mit Layered Texture in Maya
Ich weiss nicht ob dir das Weiterhilft und ich kenn mich mit Maya nicht aus aber bei 3D Studio Max hat man die Möglichkeit Texturdetail im Anzeigefenster zu ändern und somit wird auch die Textur deutlicher und klarer dargestellt. Das macht man, um bei Blueprints die Linien besser und klarer zu sehen. Hab mir das nur gedacht, weil Maya auch zu Autodesk gehört. Grüßle. |
| | #3 |
| AW: Darstellungsprobleme mit Layered Texture in Maya Grüsse, reh-kitz |
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| | #4 |
| AW: Darstellungsprobleme mit Layered Texture in Maya |
| | #5 |
| AW: Darstellungsqualität Texturen
hey bine, Es gibt 2 fehlerquellen für das Problem. 1. Schau mal im Attribute editor für das matreial nach und versichere dich, dass das hardware texturing richtig eingestellt ist. (Unter Hardware Texturing> Texture resolution) Für die prozedualen geschichten sollte man die resolution auf "highest" setzen. Für jede hangemalte textur, die größer als 256x256 ist wird dir "default" die beste quali geben. diese Einstellung betrifft sowohl den viewport, als auch den UV texture editor. Rendern sollte das ganze aber mit der auflösung, die in der Map steckt (also unverschwommen). Wenn man in dem fall "Highest" wählt, wird die textur im viewport künstlich auf 256x256 verkleinert. 2. wenn selbst beim rendern die quali nicht gut ist, dann könnte es am Filter in der Filenode liegen (Attributes). Standartmäßig ist der filter auf 1 und quadratic gesetzt, was die textur "Blurt". solange man keine renderartefakte erhält sollte man "filter" auf "off" setzen. mit 95% wahrscheinlickeit sollte das problem damit behoben sein gruß. |
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| | #6 |
| AW: Darstellungsqualität Texturen
Danke Calegolas für deine ausführliche Antwort. Ich hab jetzt nochmal mein File geöffnet und unter Hardware Texturing nachgesehen, da war "default" bei der Resolution eingestellt. Gerendert hats Maya ja in Ordnung, nur die Darstellung im Viewport war ziemlich komisch, total blurry eben. Aber mit der Einstellung in den Preferences bei der Qualität der Darstellung gings auch besser. Zum Glück hab ich das Objekt endlich los Danke euch beiden nochmals Gruss, Bine |
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