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Darstellungsqualität Texturen

 
 
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Alt 15.05.2009   #1

Softwarehopser

 
Benutzerbild von reh-kitz
 
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Darstellungsqualität Texturen

Hi Leute,

ich hab hier ein Problem mit der Darstellung meiner Layered Texture in Maya. Die Textur besteht aus einer Grundfarbe und einem Texture-File, welches Schriftzug mit Alpha enthält.

Wenn ich dann aber das komplette Material auf ein Objekt lege, sieht mir das sowohl im UV Texture Editor total verschwommen aus und im Editorfenster auch. Kann ich das irgendwo einstellen ? Gerendert passt aber alles dann. Habt ihr da Ideen oder gar ne Erklärung?

Das wäre echt superklasse
Danke euch,

reh-kitz
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Darstellungsqualität Texturen-hypershade.png   Darstellungsqualität Texturen-editor.png   Darstellungsqualität Texturen-uvtexture.png   Darstellungsqualität Texturen-rendered.png  
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Alt 16.05.2009   #2
Darius

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AW: Darstellungsprobleme mit Layered Texture in Maya

Ich weiss nicht ob dir das Weiterhilft und ich kenn mich mit Maya nicht aus aber bei 3D Studio Max hat man die Möglichkeit Texturdetail im Anzeigefenster zu ändern und somit wird auch die Textur deutlicher und klarer dargestellt. Das macht man, um bei Blueprints die Linien besser und klarer zu sehen. Hab mir das nur gedacht, weil Maya auch zu Autodesk gehört.

Grüßle.
 
Alt 16.05.2009   #3

Softwarehopser

 
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AW: Darstellungsprobleme mit Layered Texture in Maya

Danke Darius, ich hab jetzt nochmal in sämtlichen Einstellungsmöglichkeiten gesucht und in den Preferences unter Display kann man die Qualität verbessern... freu freu, jetz hoff ich nur das mein Macbook da mithält

Grüsse,
reh-kitz
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Darstellungsqualität Texturen-picture-5.png  
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Alt 16.05.2009   #4
Darius

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AW: Darstellungsprobleme mit Layered Texture in Maya

Hihi, kein Problem, man Hilft da, wo man nur kann..
Ich hab auch nen Screen gemacht, wo man das bei Max ändert..
Nur du warst schneller....


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*Edit*

Wieso sollte das dein Mac nicht aushalten. Die Texturen werden nur etwas Klarer dargestellt. Vertrau mal dem kleinen etwas
 
Alt 16.05.2009   #5

Junior

 
Benutzerbild von Calegolas
 
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Beiträge: 374
AW: Darstellungsqualität Texturen

hey bine,

Es gibt 2 fehlerquellen für das Problem.

1. Schau mal im Attribute editor für das matreial nach und versichere dich, dass das hardware texturing richtig eingestellt ist.
(Unter Hardware Texturing> Texture resolution)
Für die prozedualen geschichten sollte man die resolution auf "highest" setzen.
Für jede hangemalte textur, die größer als 256x256 ist wird dir "default" die beste quali geben. diese Einstellung betrifft sowohl den viewport, als auch den UV texture editor. Rendern sollte das ganze aber mit der auflösung, die in der Map steckt (also unverschwommen).
Wenn man in dem fall "Highest" wählt, wird die textur im viewport künstlich auf 256x256 verkleinert.

2. wenn selbst beim rendern die quali nicht gut ist, dann könnte es am Filter in der Filenode liegen (Attributes).
Standartmäßig ist der filter auf 1 und quadratic gesetzt, was die textur "Blurt".
solange man keine renderartefakte erhält sollte man "filter" auf "off" setzen.


mit 95% wahrscheinlickeit sollte das problem damit behoben sein


gruß.
Calegolas ist offline  
Alt 19.05.2009   #6

Softwarehopser

 
Benutzerbild von reh-kitz
 
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AW: Darstellungsqualität Texturen

Danke Calegolas für deine ausführliche Antwort. Ich hab jetzt nochmal mein File geöffnet und unter Hardware Texturing nachgesehen, da war "default" bei der Resolution eingestellt.

Gerendert hats Maya ja in Ordnung, nur die Darstellung im Viewport war ziemlich komisch, total blurry eben. Aber mit der Einstellung in den Preferences bei der Qualität der Darstellung gings auch besser.

Zum Glück hab ich das Objekt endlich los Projekt abgeschlossen und Kollege zufrieden.

Danke euch beiden nochmals

Gruss, Bine
reh-kitz ist offline  
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