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Planares UV Texture Mapping

 
 
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Alt 18.06.2009   #1
Kameramann

Gast

 
Benutzerbild von Kameramann
Beiträge: n/a
Planares UV Texture Mapping

Hallo ich möchte eine Flagge konstuieren, auf der ein Foto abgebildet sein soll.
Ich habe das Textur mapping mit einem Würfel schon geschaft, aber bei einer plane bekomme ich es einfach nicht hin.
Mit "Planer Mapping" funktioniert es, aber dann bleibt das Bild nur auf einer Stelle und es muss doch mit der Fahne mit flattern.
Ich hab keine Ahhnung wie ich es machen soll und werd aus den englischen tutorials auch nicht schlauer.
Vielen Dank für eure (hoffentlich viele) Tipps
 
Alt 18.06.2009   #2

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.505
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Planar-Mapping sollte eigentlich der Weg sein. Ich denke mal, dass du eine Projektion gemacht hast. Die strahlt die Textur dann praktisch wie ein Dia-Projektor auf das Objekt und bewegt sich dadurch auch nicht mit.

Du kannst in den Planar-Mapping Optionen einstellen, ob es eine Projektion sein soll oder nicht.
pixi ist offline  
Alt 18.06.2009   #3

Harlekin

 
Benutzerbild von Minatron
 
Mitglied seit: 07.06.2007
Beiträge: 913
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mhhh Wenns Max wer würd ich sagen nimm den billigen Weg und konvertiere es in edit Poly ... vielleicht gehts ja auch in maya
Minatron ist offline  
I've seen things ...


Alt 18.06.2009   #4
Darius

Gast

 
Benutzerbild von Darius
Beiträge: n/a
Hallo,
ich würd gerne mal mehr infomation haben. Soll die Flagge eher runter hängen oder wie auf dem Mond eher in horizontalen lage sich befinden.
 
Alt 18.06.2009   #5

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
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Liegt an der Construction History.
Zum einen muss der Deformer NACH dem Planaren UV Mapping kommen, zum anderen solltest Du die Construction History dann löschen BEVOR du den Deformer verwendest.

Müssen nicht unbedingt Deformer sein, auch nCloth & Co. tut da seinen teil.
Aber auf jeden Fall sollte das uv mapping gemacht werden, bevor die Flagge in irgendeiner Weise deformiert wird.
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 18.06.2009   #6
Kameramann

Gast

 
Benutzerbild von Kameramann
Beiträge: n/a
Es ist genauso wie es Pixi beschreben hat, es projektiert die Textur praktisch auf meine plane und geht auch nicht mit (z.B.: wenn ich die plane als ncloth runter fallen lasse).
Dasvon Hellstromhab ich ausprobiert abernichthinbekommen
Erst plane konstruieren und textur anpassen, dann ncloth erstellen und danach history löschen, aber leider funktionierte es nicht.

Für Darius: es würde mir schon reichen wenn ich die plane senkrecht nur runterfallen lasse und die Textur geht mit der plane mit.

P.S.: will die plane als ncloth bearbeiten.
 
Alt 18.06.2009   #7

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.505
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Kannst du denn nicht wählen, ob du eine Projektion oder ein richtiges UV Mapping machen möchtest? Soweit ich mich entsinne, gibt es in Maya doch eine Einstellung dafür. Klick doch mal auf das kleine Quadrat neben dem Menüpunkt für das planare Mapping.
pixi ist offline  
Alt 18.06.2009   #8

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
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Mhh... ERST History löschen, DANN nCloth :P
Hellstorm ist offline  
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Alt 18.06.2009   #9
Kameramann

Gast

 
Benutzerbild von Kameramann
Beiträge: n/a
Leider funktioniert beimir gar nichts. Weder das von Hellstromnoch das von Pixi.
Könnt ihr nicht einfach mal eure Schritte beschreiben wie ihr das macht.

(Eine plane mit einer Textur verbinden, in ein ncloth umwandeln (damit es runterfällt) und die Textur muss immer auf der plane bleiben. Wäre super nett.)
 
Alt 18.06.2009   #10

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.418
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Ich denke auch, dass Du die Textur als Projektion erstellt hast. Um das zu verhindern beim Erstellen der Textur im Hypershade einfach unter 2D-Textures auf "Normal" umstellen. Siehe Screenshot!

Alternativ kannst Du natürlich auch das bestehende Shading-Network bearbeiten und die Projection-Nodes entfernen!

Viel Erfolg!

Planares UV Texture Mapping-pp_projection.png
Pittiplatsch ist offline  
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