| | #1 |
| Objekt auf Motion Path skalieren
Kann ich ein Modell welches auf einem Motion path rumfährt auch noch vergrößen bzw. verkleinern? (also "Motion path" + "Set Key")
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| | #2 |
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Ich glaube ja, die Driven Keys sind unabhängig von der Path-Animation. Hast du's schon probiert?
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| | #3 |
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Ja hat aber nicht funktioniert
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| | #4 |
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Musst du denn unbedingt mit Driven Keys arbeiten? Vielleicht lässt sich das, was du erstellen möchtest, ja auch mit einfachen Keyframes lösen. Was willst du genau machen? Und was heißt »hat nicht funktioniert«? Bekommst du eine Fehlermeldung in der Kommandozeile? |
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| | #5 |
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Hi, also ich habs gerade ausprobiert, bei mir gehts. Ich hab zuerst nen normalen Würfel an den Motionpath gelinkt und dann die Grösse animiert. Ich hab bei den Keys für die Grösse mit Markieren der Scalings und "Key selected" gearbeitet. Probier mal aus obs bei dir geht Gruss, reh-kitz |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #6 |
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Das was Bine beschreibt ist richtig und auch logisch so. Durch den MotionPath wird lediglich eine Connection zu den "Translate"-Attributen des zu animierenden Objektes hergestellt. Falls die "Follow"-Option im MotionPath-Node noch benutzt wird, dann werden noch die "Rotate"-Attribute verbunden. Die "Scale"-Attribute bleiben unberüht und sind dadurch mit der Hand animierbar. Ein guter Workflow für solche Sachen ist übrigens immer, das zu animierende Objekt vor dem Anhängen an den Pfad noch in eine Gruppe zu packen ("Center Pivot" nicht vergessen). Diese Gruppe wird dann an den Pfad gebunden. Somit hast Du alle Attribute am eigentlichen Objekt noch frei und kannst sie beliebig zusätzlich animieren. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #7 |
| Zitat von Pittiplatsch » Da hat der Pittiplatsch total Recht Grüsse, reh-kitz |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
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