| | #1 |
| Fur Custom Equalizer Map Auflösung nicht änderbar
Ich hab hier einen Charakter, bei dem ich Bart und Augenbraue über Maya Fur darstelle. Damit ich das Fur eben nur an den entsprechenden Stellen habe, verwende ich Custom Equalizer Maps. Die Standard-Auflösung von 256x256 ist aber zu gering. Ich hab sie auf 2048x2048 hochgestellt. Komischerweise stellt sie Maya aber immer wieder auf 2048x256 oder 256x2048 zurück. Ändere ich das im Paint Tool wieder auf 2048x2048 um, ist es danach sofort wieder auf 2048x256. Ich kann dort auch eine 2048x2048 Textur importieren. Auch diese wird auf 2048x256 geändert. Ich kann nun zwar z.B. in PS eine entsprechende Textur erstellen und dort in die Custom Equalizer Map Slots packen, aber das ist etwas umständlich, da es ja bequemer ist, direkt im Viewport die Map zu zeichnen. Kennt jemand das Problem, oder weiß was ich falsch gemacht habe? Es liegt nicht daran, dass schon eine Map mit 2048x256 existiert. Es existiert zuerst eine mit 256x256, aber das lässt sich ja Problemlos auf die 2048x256 umstellen, aber leider eben nicht anders. Die Map Size in der Fur Description ist auch auf 2048x2048 gestellt. |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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| | #2 |
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Ich hatte vor längere Zeit auch ziemliche Probleme damit. Ich bin mir nicht mehr sicher, ob die in die selbe Richtung gingen wie jetzt bei Dir. Mir ist aber so, ich müsste mal nachschauen sobald ich wieder etwas mehr Zeit habe, weil ich es einfach nicht mehr im Kopf habe. Ich bilde mir ein, dass man irgendwo eine Option dafür ändern musste. *denk* |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #3 |
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Ja mit dem Gedanken hab ich auch schon gespielt. Aber ich weiß nicht, wo ich noch nach Optionen dafür suchen könnte. Ich hab alle Nodes überprüft, die mit Fur verbunden sind. Auch die normalen Preferences hab ich durchgeschaut, sowie die fur render options. Nix zu finden...
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