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Kamera matchen?!

 
 
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Alt 28.09.2009   #1

Neuling

 
Benutzerbild von qman2
 
Mitglied seit: 10.05.2009
Beiträge: 37
Kamera matchen?!

Ich möchte in maya ein Hintergrundbild verwenden und die Kamera danach ausrichten, also matchen.

Ich kenn die ganze Prozedur aus Max und da gibt es dieses Tool mit dem die Kamera automatisch ausgerichtet wird, wenn ich für 5 Punkte die Koordinaten angeben kann. Beim Aufnehmen der Bilder hab ich extra auf diese Punkte geachtet!

Jetzt hab ich im Internet schon verschiedene Tutorials gefunden. Aber die sind allesamt manuell... Also man soll Objekte erstellen, die sich auch im Bild wiederfinden, und die Kamera dann nach diesen ausrichten um die richtige Perspektive zu finden.

Aber das ist doch eine Mordsarbeit
Gibt es in Maya kein vergleichbares Tool wie diesen Camera Matcher in Max? Ich konnte darüber noch nichts finden...
qman2 ist offline  
Alt 28.09.2009   #2

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.505
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Du solltest dir mal das Modul »Maya Live« ansehen. Einige externe Matchmoving-Tools bieten auch die Möglichkeit die getrackten Daten aus/in Maya zu ex-/importieren.
pixi ist offline  
Alt 28.09.2009   #3

Neuling

 
Benutzerbild von HammerPixel
 
Mitglied seit: 07.01.2009
Beiträge: 26
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Das Programm was du suchst nennt sich Autodesk Matchmover 2010 und ist in der aktuellen Maya 2010 Version enthalten.
HammerPixel ist offline  
Alt 28.09.2009   #4

Nodearzt

 
Benutzerbild von L-rac
 
Mitglied seit: 20.07.2007
Beiträge: 1.585
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So wie ich qman2 verstanden hab, geht es nur um 1 Standbild und um keine Sequenz. Und da sind die gängigen Tracker fehl am platz und es müssen ander Bildanalyse-tools her.

Kann aber selbst nicht viel weiterhelfen, da es schon ein paar Tage her ist, dass ich wirklich mit Maya gearbeitet hab. Sorry.
Wenn du noch zugang zu Max hast, kannst du es ja schnell da matchen und dann flux als fbx exportieren.
L-rac ist offline  
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Alt 29.09.2009   #5

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.505
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Ist »Autodesk Matchmover 2010« dann praktisch die aktuelle Version von »Maya Live«? Früher hieß das mal so.
pixi ist offline  
Alt 29.09.2009   #6

Neuling

 
Benutzerbild von qman2
 
Mitglied seit: 10.05.2009
Beiträge: 37
Jo, der L-rac hat mich richtig verstanden. Des mit dem fbx ist eigentlich eine gute idee wenn es für maya wirklich nichts ähnliches gibt! Was ich persönlich schade fände

Danke euch erstmal!
qman2 ist offline  
Alt 29.09.2009   #7

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
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  Zitat von pixi »
Ist [QUO]Autodesk Matchmover 2010[/QUO] dann praktisch die aktuelle Version von [QUO]Maya Live[/QUO]? Früher hieß das mal so.
Maya Live gibts auch immernoch. Nur Matchmove ist in der 2010er als "Bonus" mit dabei. Ehrlich gesagt lohnt ein Update von Maya 2009 auf 2010 auch nicht wirklich. In Maya selbst gibts kaum nennenswerte Verbesserungen. Ich hatte ja bis zuletzt gehofft, dass es weitere Features im Nucleus Framework (nDynamics) gibt, aber selbst da hat sich nix getan.

Ehrlich gesagt hat sich eigentlich so gut wie gar nix neues in der 2010 getan.
Die "Hauptneuerungen" sind, das Autodesk's MatchMover, Backburner und Toxik nun im Bundle drin sind.
[ironie]Darauf hat die gesamte Maya-Community gewartet![/ironie]
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 29.09.2009   #8

Junior

 
Benutzerbild von Helena
Mitglied seit: 24.09.2009
Beiträge: 209
Helena eine Nachricht über Skype™ schicken
Bei "Open Doors mit Autodesk" gab es einen Vortrag über die neue Maya-version.
Aus dem Publikum kam auch der Einwand, dass sich zu wenig getan hätte um eine neue Version zu rechtfertigen.
Darauf wurde gesagt, dass tatsächlich ein gesamtes Jahr arbeit rein gesteckt wurde und dass sich wohl in allen Bereichen etwas getan habe, man müsse auf die Ansprüche aller user eingehen und viel Zeit sei auch beim Bug-beseitigen drauf gegangen.
Auf die Publikumsaussage, dass das ja nicht miteinberechnet werden dürfe, wurde entgegnet, dass auch diese Arbeit bezahlt werden müsse und schließlich ja dem user zu Gute kommt.

Ich hab noch nie mit Maya gearbeitet und kann das garnicht beurteilen...

Dachte aber es sei einen Eintrag wert

LG
Helena ist offline  
Alt 29.09.2009   #9

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
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Bug Fixes? *kopfkratz*
Dann frag ich mich, warum dann die Anzahl der Bluescreens mit Maya 2010 unter WXP64 zugenommen hat...
PS/Edit: Auch wenn der Upgrade-Preis gesunken ist, finde ich nicht, dass es die 1200 Euro wert war. Hätt ich mir wohl doch eher nen neuen Rechner kaufen sollen...
Hellstorm ist offline  
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Alt 30.09.2009   #10
Darius

Gast

 
Benutzerbild von Darius
Beiträge: n/a
  Zitat von Helena »
Bei "Open Doors mit Autodesk" gab es einen Vortrag über die neue Maya-version.
Aus dem Publikum kam auch der Einwand, dass sich zu wenig getan hätte um eine neue Version zu rechtfertigen.
Darauf wurde gesagt, dass tatsächlich ein gesamtes Jahr arbeit rein gesteckt wurde und dass sich wohl in allen Bereichen etwas getan habe, man müsse auf die Ansprüche aller user eingehen und viel Zeit sei auch beim Bug-beseitigen drauf gegangen.
Auf die Publikumsaussage, dass das ja nicht miteinberechnet werden dürfe, wurde entgegnet, dass auch diese Arbeit bezahlt werden müsse und schließlich ja dem user zu Gute kommt.

Ich hab noch nie mit Maya gearbeitet und kann das garnicht beurteilen...

Dachte aber es sei einen Eintrag wert

LG

Nunja, das ist eine echt blöde aussage. Wenn ich ein Programm für nicht gerade sehr wenig Kaufe, dann erwarte ich es es nahe zu 100%. Dann mit der Aussage das auch "Bug fixed" bezahlt werde müsse, sehe ich als Betrug an. Wenn ich mir ein Auto kaufe aber er nach 2 Monaten ausfällt, dann zahle ich doch auch kein geld für nen Bugfix. Das grenzt an Kriminellen Machenschaften.

Gruß Darius
 
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