| | #1 |
| Kamera matchen?!
Ich möchte in maya ein Hintergrundbild verwenden und die Kamera danach ausrichten, also matchen. Ich kenn die ganze Prozedur aus Max und da gibt es dieses Tool mit dem die Kamera automatisch ausgerichtet wird, wenn ich für 5 Punkte die Koordinaten angeben kann. Beim Aufnehmen der Bilder hab ich extra auf diese Punkte geachtet! Jetzt hab ich im Internet schon verschiedene Tutorials gefunden. Aber die sind allesamt manuell... Also man soll Objekte erstellen, die sich auch im Bild wiederfinden, und die Kamera dann nach diesen ausrichten um die richtige Perspektive zu finden. Aber das ist doch eine Mordsarbeit Gibt es in Maya kein vergleichbares Tool wie diesen Camera Matcher in Max? Ich konnte darüber noch nichts finden... |
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| | #2 |
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Du solltest dir mal das Modul »Maya Live« ansehen. Einige externe Matchmoving-Tools bieten auch die Möglichkeit die getrackten Daten aus/in Maya zu ex-/importieren.
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| | #3 |
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Das Programm was du suchst nennt sich Autodesk Matchmover 2010 |
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| | #4 |
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So wie ich qman2 verstanden hab, geht es nur um 1 Standbild und um keine Sequenz. Und da sind die gängigen Tracker fehl am platz und es müssen ander Bildanalyse-tools her. Kann aber selbst nicht viel weiterhelfen, da es schon ein paar Tage her ist, dass ich wirklich mit Maya gearbeitet hab. Sorry. Wenn du noch zugang zu Max hast, kannst du es ja schnell da matchen und dann flux als fbx exportieren. |
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| | #5 |
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Ist »Autodesk Matchmover 2010« dann praktisch die aktuelle Version von »Maya Live«? Früher hieß das mal so. |
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| | #6 |
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Jo, der L-rac hat mich richtig verstanden. Des mit dem fbx ist eigentlich eine gute idee wenn es für maya wirklich nichts ähnliches gibt! Was ich persönlich schade fände Danke euch erstmal! |
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| | #7 |
| Zitat von pixi » Maya Live gibts auch immernoch. Nur Matchmove ist in der 2010er als "Bonus" mit dabei. Ehrlich gesagt lohnt ein Update von Maya 2009 auf 2010 auch nicht wirklich. In Maya selbst gibts kaum nennenswerte Verbesserungen. Ich hatte ja bis zuletzt gehofft, dass es weitere Features im Nucleus Framework (nDynamics) gibt, aber selbst da hat sich nix getan.Ehrlich gesagt hat sich eigentlich so gut wie gar nix neues in der 2010 getan. Die "Hauptneuerungen" sind, das Autodesk's MatchMover, Backburner und Toxik nun im Bundle drin sind. [ironie]Darauf hat die gesamte Maya-Community gewartet![/ironie] |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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| | #8 |
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Bei "Open Doors mit Autodesk" gab es einen Vortrag über die neue Maya-version. Aus dem Publikum kam auch der Einwand, dass sich zu wenig getan hätte um eine neue Version zu rechtfertigen. Darauf wurde gesagt, dass tatsächlich ein gesamtes Jahr arbeit rein gesteckt wurde und dass sich wohl in allen Bereichen etwas getan habe, man müsse auf die Ansprüche aller user eingehen und viel Zeit sei auch beim Bug-beseitigen drauf gegangen. Auf die Publikumsaussage, dass das ja nicht miteinberechnet werden dürfe, wurde entgegnet, dass auch diese Arbeit bezahlt werden müsse und schließlich ja dem user zu Gute kommt. Ich hab noch nie mit Maya gearbeitet und kann das garnicht beurteilen... Dachte aber es sei einen Eintrag wert LG |
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| | #9 |
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Bug Fixes? *kopfkratz* Dann frag ich mich, warum dann die Anzahl der Bluescreens mit Maya 2010 unter WXP64 zugenommen hat... PS/Edit: Auch wenn der Upgrade-Preis gesunken ist, finde ich nicht, dass es die 1200 Euro wert war. Hätt ich mir wohl doch eher nen neuen Rechner kaufen sollen... |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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| | #10 |
| Zitat von Helena » Nunja, das ist eine echt blöde aussage. Wenn ich ein Programm für nicht gerade sehr wenig Kaufe, dann erwarte ich es es nahe zu 100%. Dann mit der Aussage das auch "Bug fixed" bezahlt werde müsse, sehe ich als Betrug an. Wenn ich mir ein Auto kaufe aber er nach 2 Monaten ausfällt, dann zahle ich doch auch kein geld für nen Bugfix. Das grenzt an Kriminellen Machenschaften. Gruß Darius |
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| Kamera Mapping: ungewollte Verschiebungen | Jockel | Autodesk 3ds Max | 8 | 01.12.2008 14:42 |
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