| | #1 |
| Normal Mapping reduzieren
Ähm, vielleicht steh ich ja auf'm schlauch, aber ich schaff es nicht, den Effekt einer nomal map zu reduzieren! ich finde, dass man sich da oft verschätzt mit der Stärke und es kann doch nicht sein, dass ich jedes mal ne neue Map machen muss, nur wenn ich bissl stärker oder schwacher bumpen will... oder doch? Schließlich ist ne Normal Map ja doch was sehr spezielles. Einfach Farbwerte verändern geht da ja nicht. Edit: Also, wenn man einfach das z-Blau in ner Ebene drüber legt und dann da die Transparenz steuert scheint das zu funktionieren. Aber da gibts doch sicher was anderes oder? |
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| | #2 |
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na einfach mal bissi mehr magenta/pink oder wie sich diese farbe schimpft per photoshop reingeben .. schon reduziert sich der effekt .. funzte bei mir bisher zumindest immer
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| | #3 |
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Die genaue Farbe sollte 128,128,255 (#8080FF) sein. Das ist die 'neutrale' Farbe in einer (tangent space) Normal Map. Einfach in PS ne neue Layer mit der Farbe füllen und mit der Opacity steuerst du dann wie stark du die Normal Map abschwächst.
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| | #4 |
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Jo, danke euch! Dann hab ich's doch richtig gemacht. Kam mir nur komisch vor, dass es da keine eingebaute Möglichkeit gibt... |
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| | #5 |
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Da gibts sicher direkt im Maya Material Editor irgend ne Möglichkeit (umindest gibts die in Max), aber mit Maya kenn ich mich nicht aus...
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| | #6 |
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Man kann doch einfach wie in Photoshop mit den Ebenen in Maya einen Constast-Shader mit der Layernode drüber deinen bestehenden Normal-Shader packen ... also den exakten Workflow aus Photoshop in den Hypershade verlegen. |
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| | #7 |
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Yep, so hab ichs jetzt auch gemacht gemacht! Funktioniert gut, aber benutzerfreundlich is wieder mal was anderes...
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