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Normal Mapping reduzieren

 
 
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Alt 27.12.2009   #1

Neuling

 
Benutzerbild von qman2
 
Mitglied seit: 10.05.2009
Beiträge: 37
Normal Mapping reduzieren

Ähm, vielleicht steh ich ja auf'm schlauch, aber ich schaff es nicht, den Effekt einer nomal map zu reduzieren!

ich finde, dass man sich da oft verschätzt mit der Stärke und es kann doch nicht sein, dass ich jedes mal ne neue Map machen muss, nur wenn ich bissl stärker oder schwacher bumpen will...
oder doch? Schließlich ist ne Normal Map ja doch was sehr spezielles. Einfach Farbwerte verändern geht da ja nicht.

Edit:

Also, wenn man einfach das z-Blau in ner Ebene drüber legt und dann da die Transparenz steuert scheint das zu funktionieren. Aber da gibts doch sicher was anderes oder?
qman2 ist offline  
Alt 27.12.2009   #2

3D Enthusiast

 
Benutzerbild von lamarc
 
Mitglied seit: 02.09.2008
Beiträge: 421
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na einfach mal bissi mehr magenta/pink oder wie sich diese farbe schimpft per photoshop reingeben .. schon reduziert sich der effekt .. funzte bei mir bisher zumindest immer
lamarc ist offline  
Alt 28.12.2009   #3

MXS Padawan

 
Benutzerbild von Piflik
 
Mitglied seit: 30.11.2008
Beiträge: 1.463
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Die genaue Farbe sollte 128,128,255 (#8080FF) sein. Das ist die 'neutrale' Farbe in einer (tangent space) Normal Map. Einfach in PS ne neue Layer mit der Farbe füllen und mit der Opacity steuerst du dann wie stark du die Normal Map abschwächst.
Piflik ist offline  
Alt 28.12.2009   #4

Neuling

 
Benutzerbild von qman2
 
Mitglied seit: 10.05.2009
Beiträge: 37
Jo, danke euch!

Dann hab ich's doch richtig gemacht. Kam mir nur komisch vor, dass es da keine eingebaute Möglichkeit gibt...
qman2 ist offline  
Alt 28.12.2009   #5

MXS Padawan

 
Benutzerbild von Piflik
 
Mitglied seit: 30.11.2008
Beiträge: 1.463
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Da gibts sicher direkt im Maya Material Editor irgend ne Möglichkeit (umindest gibts die in Max), aber mit Maya kenn ich mich nicht aus...
Piflik ist offline  
Alt 29.12.2009   #6

Nodearzt

 
Benutzerbild von L-rac
 
Mitglied seit: 20.07.2007
Beiträge: 1.585
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Man kann doch einfach wie in Photoshop mit den Ebenen in Maya einen Constast-Shader mit der Layernode drüber deinen bestehenden Normal-Shader packen ...

also den exakten Workflow aus Photoshop in den Hypershade verlegen.
L-rac ist offline  
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Alt 29.12.2009   #7

Neuling

 
Benutzerbild von qman2
 
Mitglied seit: 10.05.2009
Beiträge: 37
Yep, so hab ichs jetzt auch gemacht gemacht! Funktioniert gut, aber benutzerfreundlich is wieder mal was anderes...
qman2 ist offline  
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