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UV Mapping und Poly Smooth

 
 
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Alt 29.12.2009   #1

Neuling

 
Benutzerbild von Krayt
Mitglied seit: 17.06.2009
Beiträge: 16
UV Mapping und Poly Smooth

Hey,
hätte da mal ne kleine Frage zu UV Mapping in Maya.
Und zwar wenn ich eine UV Map eines Objektes ausgearbeitet habe, und danach dieses unterteilen will mit Smooth, dann wird die UV Map ja komplett zerstört, gibt es keine Möglichkeit mit "Low Poly" Objekte eine UV Map zu erstellen und diese dann so ähnlich zum High Poly Onjekt zu übertragen?
Kann mir nämlich nich vorstellen wie man bei einem 100.000 poly Objekt ne UV Map machen soll, jedenfalls ohne ewig dran zu sitzen.
Krayt ist offline  
Alt 29.12.2009   #2

MXS Padawan

 
Benutzerbild von Piflik
 
Mitglied seit: 30.11.2008
Beiträge: 1.412
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Kenn mich in Maya nicht aus, aber in Max wird durch das SubD das UV nicht zerstört, solange die Reihenfolge im Stack (Maya Äquivalent wäre die History) korrekt ist. Zur Not kannste mal versuchen, vor dem SubD die History zu löschen...

Ne andere Variante (wobei ich da die Maya Entsprechung nicht kenne) wäre ein Projection Modifier...damit kann man die UVs von einem Mesh auf ein anderes projizieren...vielleicht gibts davon ja auch ne Maya Version...
Piflik ist offline  
Alt 29.12.2009   #3

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
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Also bei den Smooth-Optionen kannst Du mit auswählen, dass die UVs auch gesmoothed werden. Dann sollte eigentlich wieder alles passen.
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 29.12.2009   #4

Neuling

 
Benutzerbild von Krayt
Mitglied seit: 17.06.2009
Beiträge: 16
Also danke erstmal, funzt jetzt schon besser!

@Hellstorm
Ich hab das jetzt mal so umgestellt in den optionen und die UV Map ist schon fast perfekt, nur an manchen Stellen ist die Map widerrum komplett zerstört.
Liegt das dann an der UV Map, also das die irnwie schlecht gemacht wurde?

@Piflik
Also SubD´s klappen überhaupt nicht, auch wenn ich die History gelöscht habe?
Krayt ist offline  
Alt 30.12.2009   #5

Neuling

 
Benutzerbild von qman2
 
Mitglied seit: 10.05.2009
Beiträge: 37
Was verstehst du denn unter komplett zerstört? Verschwinden die UVs, oder ziehts die UVS irgendwo hin, oder zerteilts dir dein UV Mesh?

Bei mir funktioniert das immer tadellos und die Einstellungen beim Smoothen sind eigentlich auch recht logisch. Des einzige was ich mir vorstellen könnte, is dass an den stellen wo es noch nicht funktioniert vielleicht die UVs vielleicht nicht zusammen hängen...
qman2 ist offline  
Alt 30.12.2009   #6

Neuling

 
Benutzerbild von Krayt
Mitglied seit: 17.06.2009
Beiträge: 16
Hey das hat geklappt mit dem Zusammenhängen der UV´s, thx!
Die sahen von etwas weiter so aus als wären die zusammen, hab das wohl übersehen. Aber bei den SubD´s immer das gleiche Problem, die Textur wird dann überall weg von der mitte gezogen. Hab mal ein Bild beigefügt:
UV Mapping und Poly Smooth-uv.jpg
Krayt ist offline  
Alt 30.12.2009   #7

MXS Padawan

 
Benutzerbild von Piflik
 
Mitglied seit: 30.11.2008
Beiträge: 1.412
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Lad die Bilder doch lieber hier hoch...
Piflik ist offline  
Alt 30.12.2009   #8

Neuling

 
Benutzerbild von Krayt
Mitglied seit: 17.06.2009
Beiträge: 16
Hast recht, jetzt sind sie hier drauf.
Krayt ist offline  
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