| | #1 |
| UV Mapping und Poly Smooth
Hey, hätte da mal ne kleine Frage zu UV Mapping in Maya. Und zwar wenn ich eine UV Map eines Objektes ausgearbeitet habe, und danach dieses unterteilen will mit Smooth, dann wird die UV Map ja komplett zerstört, gibt es keine Möglichkeit mit "Low Poly" Objekte eine UV Map zu erstellen und diese dann so ähnlich zum High Poly Onjekt zu übertragen? Kann mir nämlich nich vorstellen wie man bei einem 100.000 poly Objekt ne UV Map machen soll, jedenfalls ohne ewig dran zu sitzen. |
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| | #2 |
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Kenn mich in Maya nicht aus, aber in Max wird durch das SubD das UV nicht zerstört, solange die Reihenfolge im Stack (Maya Äquivalent wäre die History) korrekt ist. Zur Not kannste mal versuchen, vor dem SubD die History zu löschen... Ne andere Variante (wobei ich da die Maya Entsprechung nicht kenne) wäre ein Projection Modifier...damit kann man die UVs von einem Mesh auf ein anderes projizieren...vielleicht gibts davon ja auch ne Maya Version... |
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| | #3 |
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Also bei den Smooth-Optionen kannst Du mit auswählen, dass die UVs auch gesmoothed werden. Dann sollte eigentlich wieder alles passen.
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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| | #4 |
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Also danke erstmal, funzt jetzt schon besser! @Hellstorm Ich hab das jetzt mal so umgestellt in den optionen und die UV Map ist schon fast perfekt, nur an manchen Stellen ist die Map widerrum komplett zerstört. Liegt das dann an der UV Map, also das die irnwie schlecht gemacht wurde? @Piflik Also SubD´s klappen überhaupt nicht, auch wenn ich die History gelöscht habe? |
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| | #5 |
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Was verstehst du denn unter komplett zerstört? Verschwinden die UVs, oder ziehts die UVS irgendwo hin, oder zerteilts dir dein UV Mesh? Bei mir funktioniert das immer tadellos und die Einstellungen beim Smoothen sind eigentlich auch recht logisch. Des einzige was ich mir vorstellen könnte, is dass an den stellen wo es noch nicht funktioniert vielleicht die UVs vielleicht nicht zusammen hängen... |
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| | #6 |
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Hey das hat geklappt mit dem Zusammenhängen der UV´s, thx! Die sahen von etwas weiter so aus als wären die zusammen, hab das wohl übersehen. Aber bei den SubD´s immer das gleiche Problem, die Textur wird dann überall weg von der mitte gezogen. Hab mal ein Bild beigefügt: |
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| | #7 |
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Lad die Bilder doch lieber hier hoch...
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| | #8 |
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Hast recht, jetzt sind sie hier drauf. |
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