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Scale eines Fluid Feuers ändern

 
 
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Alt 22.01.2010   #1

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
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Scale eines Fluid Feuers ändern

Ich habe hier also ein Fluid-Feuer. Das Problem ist nur, dass das Feuer so gesehen die größe von dem eines Streichholzes hat. Nun soll die Flamme aber auf einer Breite von ca. 2 Meter brennen.

Mit nem haufen Testrenderings krieg ich es auch hin, dass die Flamme entsprechend strukturiert ist. Ich setze z.B. die Dissipation bei Density und Fuel höher, nehme ne höhere Resolution usw...

Aber kennt einer von euch evtl. nen Weg, nen etwa 10-20 cm großes/breites Feuer einfacher auf größere Ausmaße zu skalieren?
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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