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Polar Lights in Maya

 
 
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Alt 26.01.2010   1 externe Verweise auf diesen Beitrag. Zum Ansehen klicken. #1

Neuling

 
Benutzerbild von HammerPixel
 
Mitglied seit: 07.01.2009
Beiträge: 26
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Polar Lights in Maya

Moin Moin,
vielleicht kann mir jemand helfen... und zwar würde ich gerne in Maya Polar Lichter erstellen, auch bekannt als Northern Lights. Ich muss dazu sagen das ich mich mit Particles in Maya noch nicht auseinander gesetzt habe aber vielleicht kann mir jemand es auf schnellen Wege näher bringen oder weiss ein brauchbaren Workshop wo sowas abgehandelt wird. Es soll keine Animation werden sondern ich brauch es nur für eine Bildcomposition. Mein Ziel ist es die Lichter um einen Schriftzug zu werfen.

Hab mal ein paar Bildbeispiele angehängt die in die Richtung gehen, wie ich mir die Lichter vorstelle.

Gruß
Dennis
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Polar Lights in Maya-many-colored-rings.jpg   Polar Lights in Maya-northernlights-1-.jpg.jpg
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ID:	4307   Polar Lights in Maya-canada-northern-lights.jpg_2092326501.jpg  
HammerPixel ist offline  
Alt 26.01.2010   #2

MXS Padawan

 
Benutzerbild von Piflik
 
Mitglied seit: 30.11.2008
Beiträge: 1.412
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Ich kann dir zwar nicht direkt helfen, da ich mich mit Maya nicht auskenne, aber Partikel wären definitiv der richtige Weg...allerdings wäre es vielleicht noch einfacher, das ganze in PS zu machen, v.a. wenn du noch keine Erfahrung mit Partikeln hast.
Piflik ist offline  
Alt 27.01.2010   #3

Junior

 
Benutzerbild von macmanne
Mitglied seit: 29.08.2009
Beiträge: 51
mit particeln wuerde ich da nicht anfangen.
bau dir das grunddesign mit objekten und texturen auf und verschiebe das finishing in comp.
ich wuerde splines malen schoen 3D mit weitwinkel camera, und dir einfach ein patch erstellen. eine ramp als haupt texture mit ein paar breakups, layer rechnen und dann alles in comp zusammenbasteln. add und blur ist dein freund.
ich habe sowas mal fuer eine film gemacht, kannst auch easy animieren, funktionierte ganz gut.
macmanne ist offline  
Alt 27.01.2010   #4

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
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Joa... vergiss die Particles. Brauchste erstens recht viele wie es aussieht und dann wohl auch motion blur und evtl. dof. Da rendert sich mental ray zu tode. der maya hw renderer ist da zwar wesentlich besser, aber auch beschränkter.

Wenn du unbedingt alles in maya machen willst, dann nimm wie macmanne sagte ne spline. die kannste dann entlang der y-achse extrudieren. Ich würde dann zwei bis drei ramp texturen nehmen. für color, transparency und glow intensity. Evtl. kannste sogar transparency wegnehmen wenn du beim glow "hide source" nimmst.
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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