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Multiple FG-Maps?!

 
 
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Alt 29.01.2010   #1

Neuling

 
Benutzerbild von qman2
 
Mitglied seit: 10.05.2009
Beiträge: 22
Multiple FG-Maps?!

Hey Leute!

Ich hab ein Problem weil ich nicht programmieren kann^^

Mein Problem ist, dass ich über mr standalone nicht mehrere Rechner eine fgmap generieren lassen kann. Deshalb würde ich gern einfach lauter einzelne machen und die dann mergen!

Weiß irgendwer eine gute Möglichkeit, wie man automatisch fg_maps pro frame generieren kann, ohne das von hand zu machen? Also sprich, ich hab ne Animation von sagen wir 200 frames, alle 10 frames möchte ich eine finalgathermap machen. Klar kann ich jetzt bei frame 1 die map "01" nennen und bei frame 20 dann "20"...

Man könnts natürlich scripten oder das mi file bearbeiten, aber vielleicht gibts da ja ne Möglichkeit in Maya direkt, über ein flag zB oder so. Weil ich, wie gesagt, leider nicht scripten kann
qman2 ist offline  
Alt 29.01.2010   #2

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 749
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Direkt beantworten kann ich das nicht, aber wenn Du ne statische Szene hast, gibts AFAIK ne möglichkeit, die FG Points für die komplette Szene zu berechnen. Das hieße, dass Du dann effektiv nur einen einzigen Frame berechnen brauchst.
Aber bei stark animierten Szenen wäre das ja sinnfrei.
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 29.01.2010   #3

Neuling

 
Benutzerbild von qman2
 
Mitglied seit: 10.05.2009
Beiträge: 22
Kennst du da ne möglichkeit wie das automatisch geht? weil ich kenns halt nur so, dass man halt random die kamera schwenkt und schaut dass man irgendwann überall fg points hat. Aber ich hätte halt gern ne Möglichkeit, dass es von alleine und über die Renderfarm funktioniert...

Meine Maps dauern so ewig, weil viele Subdivisions und displacement!
qman2 ist offline  
Alt 29.01.2010   #4

Neuling

 
Benutzerbild von Krayt
Mitglied seit: 17.06.2009
Beiträge: 11
Aber eigentlich müsstest du ja bei einer Animation jeden Frame berechnen sonst hast du doch so ein flickern oder andere Render Fehler?
Krayt ist offline  
Alt 30.01.2010   #5

Neuling

 
Benutzerbild von qman2
 
Mitglied seit: 10.05.2009
Beiträge: 22
Soweit ich das verstanden hab, korrigiert mich wenn ich falsch lieg, kommt das ganz drauf an.

Wenn die objekte nicht animiert sind, dann reicht es nur ein paar frames und die map dann mergen und freezen, damit das flickern rausgeht. Und wenn man bewegte Objekte hat muss man mit krass hohen settings arbeiten und natürlich jeden frame rechnen.

Aber ich komm trotzdem auf keinen grünen Zweig....Ich bekomm immer Streifen, je nachdem wieviel frames ich dazwischen pause mache! Erst dachte ich es liegt an den anderen Lichtern die noch in der Szene sind, aber es passiert auch mit ausblendeten Lichtern. Fällt dazu jemanden was ein? So eine Map bekomme ich bei Stepsize 10 und rebuild off:

Edit: Ach so ja...die Streifen machen sich natürlich auch im rendering dann bemerkbar! Die Licht verteilung springt dann plötzlich ruickartig zwischen 2 Frames. Wenn für die Frames einzelne Maps rechnen lass sehen diese jeweils gut aus.
Bild anklicken für Originalgröße
Multiple FG-Maps?!-fgmap01.jpg  
qman2 ist offline  
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