| | #11 |
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Kurzes Update: Die mip_motion_vector node bringt mir keine brauchbaren Werte. Damit kann Fusion nichts anfangen. Der Motion Vector Pass geht aber. Ich muss halt nur das Glas weglassen. Einziges Problem ist halt der Rand des Glases. Aber evtl. kann ich da mit ner EffectMask arbeiten. |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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| | #12 |
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Das Problem mit "mip_motion_vector" ist, dass keine Bewegung als Mischton von Grün und Rot kodiert wird (jeweils 50%). Du musst in Fusion auch entsprechend die Farbkanäle für die Richtung festlegen. Das "vectorMotionBlur"-Node von Fusion erwartet aber, dass die Farbe Schwarz keine Bewegung ist. Eine Universallösung habe ich aus Zeitgründen bisher noch nicht, man kann aber versuchen mithilfe von Farbkorrekturen entsprechend "nachzunormaliseren". Wie werden den bei dem neuen Passes die Bewegungen farblich kodiert? Was ist jetzt eigentlich mit dem Realflow-Mesh? |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #13 |
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Also ich spreche jetzt von 32 bit pro Kanal OpenEXR: Rot = Vektor X, negative Werte bedeuten Bewegung nach links Grün = Vektor Y, negative Werte bedeuten Bewegung nach unten Das Motion Blur sieht korrekt aus, werde das aber auch mal noch genau austesten indem ich einfach nen paar Würfel die X und Z-Achse "langrutschen" lasse. Von daher verzichte ich einfach auf mip... Gestaltet die Sache auch einfacher, da ich nicht erst die die mip node auf die Kamera ziehen muss und von Hand die Verbindung herstellen muss, sondern einfach nur über die mr Render Settings den Pass erstellen muss. Das Realflow-Mesh wird auch korrekt angezeigt, hatte nur beim Motion-Vector-Pass vergessen, Motion Blur in den mr rendersettings zu aktivieren. |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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| | #15 |
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So. Ich hab mal eben nen kleinen Screenshot angehängt falls Du interesse hast bzgl. des neuen Vector Pass. In der mitte des Kreises hatte ich den Mouse Cursor, so siehst Du rechts oben die negativen Vektoren (die ja im 2D View selbst nur schwarz aussehen). |
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| | #16 |
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Dankeschön. Schaut sehr brauchbar aus. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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