HOME Lernen 3D Autodesk Maya

2D Motion Vector hinter Glas

 
 
LinkBack Themen-Tools Thema durchsuchen
Alt 28.02.2010   #11

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
Hellstorm eine Nachricht über ICQ schicken Hellstorm eine Nachricht über MSN schicken Hellstorm eine Nachricht über Yahoo! schicken
Kurzes Update: Die mip_motion_vector node bringt mir keine brauchbaren Werte. Damit kann Fusion nichts anfangen.
Der Motion Vector Pass geht aber. Ich muss halt nur das Glas weglassen. Einziges Problem ist halt der Rand des Glases. Aber evtl. kann ich da mit ner EffectMask arbeiten.
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 01.03.2010   #12

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.368
Pittiplatsch eine Nachricht über Skype™ schicken
Das Problem mit "mip_motion_vector" ist, dass keine Bewegung als Mischton von Grün und Rot kodiert wird (jeweils 50%). Du musst in Fusion auch entsprechend die Farbkanäle für die Richtung festlegen. Das "vectorMotionBlur"-Node von Fusion erwartet aber, dass die Farbe Schwarz keine Bewegung ist.
Eine Universallösung habe ich aus Zeitgründen bisher noch nicht, man kann aber versuchen mithilfe von Farbkorrekturen entsprechend "nachzunormaliseren".

Wie werden den bei dem neuen Passes die Bewegungen farblich kodiert?

Was ist jetzt eigentlich mit dem Realflow-Mesh?
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 01.03.2010   #13

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
Hellstorm eine Nachricht über ICQ schicken Hellstorm eine Nachricht über MSN schicken Hellstorm eine Nachricht über Yahoo! schicken
Also ich spreche jetzt von 32 bit pro Kanal OpenEXR:
Rot = Vektor X, negative Werte bedeuten Bewegung nach links
Grün = Vektor Y, negative Werte bedeuten Bewegung nach unten

Das Motion Blur sieht korrekt aus, werde das aber auch mal noch genau austesten indem ich einfach nen paar Würfel die X und Z-Achse "langrutschen" lasse.

Von daher verzichte ich einfach auf mip... Gestaltet die Sache auch einfacher, da ich nicht erst die die mip node auf die Kamera ziehen muss und von Hand die Verbindung herstellen muss, sondern einfach nur über die mr Render Settings den Pass erstellen muss.

Das Realflow-Mesh wird auch korrekt angezeigt, hatte nur beim Motion-Vector-Pass vergessen, Motion Blur in den mr rendersettings zu aktivieren.
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 01.03.2010   #14

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.368
Pittiplatsch eine Nachricht über Skype™ schicken
  Zitat von Hellstorm »
Das Realflow-Mesh wird auch korrekt angezeigt, hatte nur beim Motion-Vector-Pass vergessen, Motion Blur in den mr rendersettings zu aktivieren.
Puh, da bin ich ja beruhigt.
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 01.03.2010   #15

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
Mitglied seit: 31.03.2008
Beiträge: 835
Hellstorm eine Nachricht über ICQ schicken Hellstorm eine Nachricht über MSN schicken Hellstorm eine Nachricht über Yahoo! schicken
So. Ich hab mal eben nen kleinen Screenshot angehängt falls Du interesse hast bzgl. des neuen Vector Pass.
In der mitte des Kreises hatte ich den Mouse Cursor, so siehst Du rechts oben die negativen Vektoren (die ja im 2D View selbst nur schwarz aussehen).
Bild anklicken für Originalgröße
2D Motion Vector hinter Glas-mv.jpg  
Hellstorm ist offline  
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
Alt 09.03.2010   #16

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.368
Pittiplatsch eine Nachricht über Skype™ schicken
Dankeschön. Schaut sehr brauchbar aus.
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Themen-Tools Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Ähnliche Themen
Thema Themenstarter Forum Antworten Letzte Beiträge
Glas mit Muster modellieren denon100 Nevercenter Silo 11 29.08.2009 23:34
Bluesky: 'Horton hört ein Hu' - Hinter den Kulissen pixi Aktuelles 24 07.08.2008 12:10
Pixar: 'WALL-E' - Hinter den Kulissen (Video) pixi Aktuelles 2 14.06.2008 18:59
Hasbro: 'Transformers: The Game' - Hinter den Kulissen pixi Aktuelles 0 03.07.2007 12:50
Blur: 'Transformers - The Game' - Hinter den Kulissen pixi Aktuelles 2 23.06.2007 23:10