| | #1 |
| Displacement und Normal verbinden?
Hallo, hab mal irnwo gelesen das man eine Displacement mit einer Normal Map zusammen in einem Shader nutzen kann, nur wie kann man die beiden Nodes miteinander verbinden? Bei mehreren Bump Nodes ist es ja klar, nur bei Displacement und Bump Node sehe ich keine Möglichkeit. Vielleicht weiß ja jemand was davon? |
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| | #2 |
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Hmm... Maya unterstützt per Natura keine (Dreikanal)Normalmaps, sondern nur Bump Maps. Aber das geht ohne Probleme. Der Displacement Shader befindet sich ja nicht in Verbindung mit dem Material Shader, sondern ist nen eigener Slot in der entsprechenden Shading Group. Willst Du so versuchen, nen Displacement mit geringem Poly-Count zu machen und über die Bump Map extra Detail zu erhalten? Dazu solltest Du dann aber für korrektes Verhalten nicht genau die selbe Map nehmen wie für den Displacement Shader. Du brauchst also quasi zwei maps. Eine für das "grobe" Displacement und dann eine andere, wo nur die Details für die Bump Map enthalten sind. |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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| | #3 |
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| | #4 |
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Möglich ist sicher vieles, aber kleine Details per Poly zu machen ist mitunter sinnfrei. Aber wenn man sie auf ne Bump machen will, darf man logischerweise nicht nochmal die Dinge einbinden, die schon in der Displacement map sind. Sonst wird das ja dann über die Bump Map nochmals verstärkt.
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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