| | #1 |
| Schraubenproblem
Hallo. Ich möchte ein Modell mit haufenweise Schraubenköpfen versehen. Nun bin ich recht faul und will das nicht per Hand machen. Bisher hab ich versucht mit dem Particle tool und Instance geometry zum Ziel zu kommen, aber hab dabei Probleme mit der Rotation der Schrauben. Diese sollte den Face normals folgen, aber wie bewerkstellige ich das ? Zur Verdeutlichung siehe unten. Sofern ich die Rotation richtig hin bekommen haben sollte müsste man noch die Instanzen in tatsächliche Meshes konvertieren können. Hab gehört dass es da auch Probleme gibt. Welche andere Methode kennt ihr um Objekte auf Objekte zu zeichnen ? |
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| | #2 |
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Hmm...in Max könnt ich das mit pFlow bewerkstelligen...ich würde den Partikeln eine Geschwindigkeit geben, senkrecht zur Oberfläche, und sie nach dessen Vektor ausrichten. Danach würde die Geschwindigkeit auf 0 zurückgesetzt, sodass sie sich kaum, wenn überhaupt, bewegen...vielleicht gibts was ähnliches in Maya...
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| | #3 |
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Nachdem ich mein Problem endlich auf ein paar englische Schlagworte reduzieren konnte hab ich das passende tutorial gefunden. Für alle die es brauchen: Skymedias - Blog Content |
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