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DMM in Maya 2012 Tests

 
 
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Alt 04.08.2011   #21

Schmierfink

 
Benutzerbild von voodoomonkey
 
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Ich freu mi schon drauf wenn das feature endlich in alles games zum standard gehört. Bis dahin bin ich mal richtig geil auf Battlefield3.
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Alt 06.08.2011   #22

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
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Vielen Dank fürs Kommentar, voodoomonkey!

Hier ist ein weiterer Test:

<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q-6VVn7A2dY?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/q-6VVn7A2dY?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object>

Da das alles nur Tests sind, benutze ich weiterhin nur einfache Geometrien mit simplen Texturen damit es nicht so total dröge aussieht. Desweiteren ist alles im Miniatur-Format gemodelt und die DMM Scene Scale bei 1gelassen um die Simulation mehr in Real-time ablaufen zu lassen. Das Tet-limit hat mir hier bisher am schwersten zu schaffen gemacht. Die Nag-screen tauchte sehr häfig auf und nötigte mich dazu weniger Tets zu benutzen. Zur Übung ist das aber sicher nicht verkehrt. Um weitere aktive Tets zu sparen habe ich das sekundäre Kabel an der Abrißbirne weggelassen und zähle in Bezug darauf auf eure Vorstellungskräfte.
Ich versuch mich für ein weiteres Update dieser Szene mal daran aus dem Beton, Backsteine zu machen.

Prost!
TheRazorsEdge ist offline  
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Alt 06.08.2011   #23

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Beiträge: 1.268
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Also ich bin jetzt kein Abriß-Mensch, aber ich würde sagen das eine Beton-Wand so nicht einbricht. Beim ersten Auftreffen der Kugel würde es Risse geben bzw. eventuell eine Ausbeulung in der Wand, aber nicht das sie einbricht wenn die Abrißbirne weg ist. Zumindest denke ich mir das so.

Zur Coladose auch nochmals ein Wort, ich finde diese sieht nicht real in der Bewegung und Deformation aus. Wenn man sie mit einer Spatzenschleuder eindellen kann, dann ist sie leer und wenn sie leer ist, dürfte sie bei ihrem kleinen Gewicht sich nicht beim Runterfallen dermaßen verziehen.

Lassen wir mal die Realität weg und auch meine "Einbildung" wie es sein sollte.

Ich finde Deine Tests super, wenn auch manchmal etwas klein, und die Ideen und Animationen sind Dir soweit gut gelungen. ich find's gut das Du uns dies hier zeigst!

Auch lerne ich gerne mal was dazu, was in anderen Tools möglich ist oder sehe mir solche Dinge an ... das gefällt mir!

Vielen Dank dafür.

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 07.08.2011   #24

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
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Beiträge: 1.360
Tja, ich muß Dir in allen Punkten recht geben.
Die Dose soll allerdings leer sein.

Ich aber werd mal sehen, was ich da noch an Verbesserungen anbringen kann. Was die Qualität und damit die Bruch-Auflösung der Wand angeht sind meine Hände aber doch sehr durch das Tet-Limit der in Maya integrierten Version des Plugins gebunden, die ich trotzdem weiterhin zum Lernen verwenden werde. Das übt in Tet-Resulotion Effizienz.

Bedenke bitte, daß ich mich gerade erst in den Plugin einarbeite und es daher mit der totalen Realitätstreue erstmal nicht so ernst nehme. Außerdem tendiere ich sowieso eher zum leicht "übertreiben/extremer machen", da ich generell an stilisierten und nicht fotorealen Projekten arbeite.

Aus ersterem Grund mache ich mir auch erstmal keine weitere Mühe für bessere Renders. Die schlechte Qualität der upgeloadeten Videos hängt sicher auch damit zusammen, daß ich mit Internet-Requirements für Video Kompression etc alles andere als vertraut bin und auch noch eine steinalte Version von Adobe Premiere zum Zusammenschneiden und komprimieren benutze. Ich muß auch mal sehen was sich da noch machen läßt.

Freut mich, daß es soweit ankommt und vielleicht auch ein wenig unterhaltsam ist.
Vielen Dank für deine Kritik und Anregungen!

Später mehr!
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Alt 07.08.2011   #25

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Hi TheRazorsEdge,

verstehe mich bitte nicht falsch, es ist mir nur so aufgefallen und daher habe ich es angesprochen. Wie gesagt finde ich es super, das Du es uns zeigst und ich bin immer an netten Animationen interessiert.

Das mit dem Realismus in den Bildern ... da schaue ich auch am Liebsten SCIFI, Comic oder Fantasy-Style ... alles andere sollte eine gute Kamera auch können und da muss ich mich nicht an 3D setzen ... ich weiß, da habe ich ein heißes Thema angesprochen ...

Also lass Dich durch mich bitte nicht aufhalten!

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 07.08.2011   #26

detail freak

 
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Hallöle nochmals!

Der - smiley war ein Scherz! Keine Sorge, mißverstehen tue ich sowas nicht. Ganz im Gegenteil, ich bin Dir sehr dankbar! Echte Kritik ist unbezahlbar.

Wie gesagt, ich freu mich wenn es überhaupt ein wenig Anklang findet. Für Anregungen aller anderen Art habe ich auch immer ein offenes und dankbares Ohr.

Schönen Sonntag noch!
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Alt 08.08.2011   #27

detail freak

 
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Bevor ich mich daran mache die beiden vorangegangenen Tests in Mark 3 & 2 respectively zu verbessern, hier erstmal ein weiterer Test mit der Abriß-Birne, diesmal ist es ein Versuch Backsteine mit Hilfe des "Splinters"- feature des Plugins zu simulieren.

<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sBcj-Q6bQg8?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/sBcj-Q6bQg8?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object>

Ich war zwar in der Lage noch etwas mehr aktive Tets in die Wand zu packen, aber für eine richtig gute Sim reicht das noch lange nicht aus. Das zeigt sich auch in dem seltsamen Kollisionsverhalten der Fragmente mit dem Boden. Um das richtig gut zu machen, müßte dann die unbegrenzte Version des Plugins ran.

Skol!
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Alt 12.08.2011   #28

detail freak

 
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Hier gibts Mark 3 für die Dose und Mark 2 für die Beton-Wand.







Laters!
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Alt 14.08.2011   #29

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Hier ist Mark 2 der Backsteinwand:




Skol!
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