| | #1 |
| MayaCloth - beliebige Objekt umwandeln
Hallo, im alten MayaCloth konnte man statt Panels & Garments zu benutzen beliebige Geometrie zu einem Cloth Objekt umwandeln (Create Cloth Object). Nun habe ich in Erinnerung (ist ne Weile her wo ich damit experimentiert habe) das dies zwar irgendwie geht, aber nicht sonderlich zuverlässig war. Die Ergebnisse waren einfach nicht so gut wie bei Garments. Kann mir dies jemand bestätigen oder lag es damals bei mir an meiner Unwissenheit oder mangelnde Geduld? Hab da nämlich ziemlich schnell wieder auf die Garments umgeschwenkt! Danke und viele Grüße, Peter |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #2 |
| AW: MayaCloth - beliebige Objekt umwandeln
Ich bin zwar kein Cloth-Experte, aber bei mir klappt nCloth > Create nCloth in Maya 8.5 mit allen Polyobjekten. Vielleicht musst du das Setting für local/world space output umstellen, wenn die sich irgendwie komisch verhalten? Gruß, bilbo |
| | #3 |
| AW: MayaCloth - beliebige Objekt umwandeln
Nene ... nicht nCloth ... das ist eine komplett neue Welt. Da läuft das jetzt immer so, dass man Geometrie in ein Cloth Objekt umwandelt. Keine Panels/Garments mehr. Ich meinte mit "alten MayaCloth" das Modul, welches in den vor 8.5 Maya Versionen implementiert war und in 8.5 selbst als "Classic Cloth" bezeichnet wird. Peter |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #4 |
| AW: MayaCloth - beliebige Objekt umwandeln
Achso, mir war nicht klar, dass es da einen Unterschied gibt. Ich dachte nCloth wäre die Fortführung des altbekannten Cloth-Moduls mit neuem Solver. Hab's mir noch nicht so richtig angesehen. :|
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| | #5 |
| AW: MayaCloth - beliebige Objekt umwandeln
Ja, der Unterscheid ist gewaltig. Neben dem Nucleus-Solver, der es ermöglichen soll, dass man alle Dynamics zusammenbringen kann, funktioniert nCloth intern auch anders. Mir kommt es dadurch auch sehr viel stabiler, kontrollierbarer und zuverlässiger vor. Mit ein paar Tricks kann man mit nCloth auch Fluids faken. -> AREA : Blog Die Beispiele finden sich auch ab Maya's SP1 im Visor wieder. Peter |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #6 |
| AW: MayaCloth - beliebige Objekt umwandeln
In der Maya Hilfe zu Classic Cloth steht übrigens drin, dass man das Umwandlen bestensfalls für einfache Objekte wie Tischdecken etc. verwenden sollte. Ansonsten immer Panels/Garments benutzen. Wieder etwas schlauer. Okay, aber dafür vergißt man sicher wieder etwas. Peter |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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