| | #1 |
| Auswählen von Komponenten
Hallo, ich versuche mich gerade im Umgang mit der Maya PLE und hab mich gerade erst mit der Navigation und dem Auswählen von Objekten und Komponenten vertraut gemacht. :| Mein Problem: jedesmal wenn ich einen Punkt (Vertex?) auswählen will, wird auch ein Punkt auf der gegenüberliegenden Seite ausgewählt. Also praktisch durch das Modell hindurch. Das finde ich als Anfänger äußerst verwirrend. Kann man es denn nicht so einstellen, dass nur die Komponenten ausgewählt werden, die vorne sind? Ich weiß nicht ob ich mich verständlich ausdrücke. Kann mir jemand helfen? |
| | #2 |
| AW: Auswählen von Komponenten
Das ist leider in Maya etwas schwächlich gelöst, nicht ganz so bequem wie beispielsweise in 3D Max. Es gibt zwei Möglichkeiten, entweder Du schaltest in den Objekt-Attributen (STRG + A) in der MeshComponentDisplay das BackfaceCulling auf "Wire" oder Du benutzt das PaintSelectionTool (Edit Menue oder über ein Marking Menue, dazu im Component Modus SHIFT gedrückt halten und dann auch die rechte Maustaste, dort ist links oben dann sowas wie "Paint Select Vertices" - ist abhängig von den aktiven Components). Das mit dem BackfaceCulling funktioniert in den meisten Fällen, aber irgendwie nicht immer. PaintSelection ist nicht in allen Situationen aber in so einigen sehr brauchbar. Peter |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #3 |
| AW: Auswählen von Komponenten
Pittiplatsch hat vollkommen recht. Ich bevorzuge aber definitiv den Gebrauch des Art Paint Selection-Tools. Wenn du dir den folgenden MEL-Code auf eine Taste legst, kannst du sehr schnell darauf zu greifen: Code: artSelectToolScript 4; Über die Tool-Properties kannst du außerdem weitere Einstellungen für das aktive Werkzeug vornehmen. Auch diese habe ich einer Taste zu gewiesen, nämlich ALT+1: Code: toolPropertyWindow; Viel Glück!! |
| | #4 |
| AW: Auswählen von Komponenten
Also, ich habe zwar dieses Paint Selection-Tool gefunden, aber wie kann ich das dann auf eine Taste legen? Ich finde das geht ganz gut damit, dieses Backface-Culling hab ich noch nicht so ganz verstanden. Ist das so ne Art Filter, der alles ausblendet, was sich in einem bestimmten Winkel befindet, oder wie funktioniert das? Danke!! Ihr seid mir eine große Hilfe... |
| | #5 |
| AW: Auswählen von Komponenten
Backface Culling ist eigentlich eine Sparmaßnahme um Ressourcen zu schonen, weil - und jetzt kommts - alle Flächen (oder auch Vertices) die verdeckt, sind ausgeblendet werden. Die Verdeckung bezieht sich natürlich auf den Kamerawinkel. In Maya gibts für das Backface Culling mehrere Optionen, das "Wire" was ich vorhin meinte, zeichnet die Rückseiten sehrwohl noch mit, ermöglicht aber keine Auswahl, also so wie Du es wolltest. Schau dir mal die anderen Einstellungen an, da gibt es auch noch "Full". Dieser Modus blendet die Rückflächen tatsächlich aus, was der Ursprungsgedanke vom Backface Culling ist. Auf Taste legen geht mit dem Hotkey Editor. Den findest Du unter Windows -> Preferences! Man kann da MEL-Befehle direktS auf Hotkeys legen und auch Menüpunkte entsprechend verändern. Schau da mal in der Hilfe nach, ich glaube das war ganz gut erklärt. Peter |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #6 |
| AW: Auswählen von Komponenten
Ja das ist genau richtig! Gerade bei Echtzeit-Anwendungen wie zum Beispiel bei Videospielen oder Virtual Reality wird das Backface-Culling eingesetzt, weil alles was man eh nicht sieht, ansonsten nur unnötig Speicherressourcen verschwenden würde. Das nur noch mal zur Verdeutlichung, quasi als Beispiel aus der Praxis! |
| | #7 |
| AW: Auswählen von Komponenten
Aha, vielen Dank! Ich glaube, ich habs verstanden. Das klappt übrigens super mit dem Paint Selection-Tool!! |
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