| | #1 |
| Rotation mehrerer Objekte gleichzeitig
Hallo, wenn ich mehrere Objekte gleichzeitig auswähle und dann versuche, diese Objekte zu drehen, dann dreht sich irgendwie jedes Objekt separat in sich. Ich möchte aber eigentlich alle Objekte gleichzeitig im Verbund drehen. Geht das? |
| | #2 |
| AW: Rotation mehrerer Objekte gleichzeitig
Ich denke mal das da ein Gruppieren helfen wird. Entweder Objekte selektieren und dann STRG + G oder unter Edit > Group. Aber vorsicht, bei Gruppen gibt es einiges zu beachten: Wenn Du eine Gruppe erstellst, dann wird der Pivot (Schwerpunkt) der Gruppe, also der Punkt worum gedreht wird, auf den Koordinatenursprung (0,0,0) gelegt. Wenn Du den Pivot in der Mitte der Gruppe haben möchtest, dann am besten Modify > Center Pivot benutzen. Wenn nicht, dann kannst Du ihn mit der Hand auch frei platzieren. Am Besten in der Hilfe nachlesen, weil das Thema schon vielseitig und aber auch extrem wichtig ist. Weiterhin ist zu beachten, wie Du die Gruppe auswählen kannst. Wenn Du nämlich jetzt nur ein Objekt selektierst, dann ist dieses Objekt weiterhin für sich veränderbar. Willst Du die Gruppe nun aber selektieren, dann benutze einfach den Cursor Up auf deiner Tastatur. So kann man Hierarchien, die in Maya sich irgendwann ergeben, durchlaufen. Sehr wichtig!! Eine Alternative ist es mit dem Outliner zu arbeiten. Dieser zeigt dir alle relevanten Objekte (man kann auch filtern) an und auch die Hierarchien. Man kann umsortieren, Gruppen verändern und noch vieles mehr. Auch hier mal die Hilfe konsultieren, weil der Outliner auch sehr wichtig und vielseitig ist. Im Outliner wirst Du auch deine Gruppe finden. Standardmäßig heißen sie group1, group2 und so weiter. Das sollte man natürlich irgendwann umbenennen. Erkennbar im Outliner sind Gruppen an einem kleinen Parallelogramm-Symbol. Dies ist eigentlich das Symbol für Transform-Nodes. Aber um dich im derzeitigen Stand nicht zu sehr zu verwirren, kommt das Thema später. Vielleicht dann, wenn Du mit den Grundlagen vertraut genug bist, dass Du es im Schlaf kannst. Viel Erfolg und Fragen sind weiterhin erlaubt. Peter |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #3 |
| AW: Rotation mehrerer Objekte gleichzeitig
Wohooo... das sind aber eine Menge Informationen auf einmal. 1000 Dank!! Ich werde mir das alles nochmal in Ruhe durchlesen. Das mit dem Pivot-Point hab ich mir bereits angeeignet, zumindest ganz grob. Ich versteh nur nicht, wo genau der Unterschied zwischen world, object und local liegen soll. Es gibt da anscheinend mehrere Einstellungen für die Transformations-Werkzeuge? Ich seh aber irgendwie keinen Unterschied, wenn ich was auswähle. |
| | #4 |
| AW: Rotation mehrerer Objekte gleichzeitig
Hast Du noch einen Moment Geduld? Eine Antwort kommt bestimmt demnächst! Peter |
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| | #5 |
| AW: Rotation mehrerer Objekte gleichzeitig
Klar, kein Problem... vielleicht find ichs ja in der Zwischenzeit sogar selbst heraus. Verzeih, wenn ich hier zu bequem werde! Gruß, Sven |
| | #6 |
| AW: Rotation mehrerer Objekte gleichzeitig
Hey, tut mir leid für die lange Pause, aber ich hatte reichlich Stress. Ist Deine Frage nach wie vor aktuell oder hast Du bereits selbst eine Antwort gefunden? Peter |
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| | #7 |
| AW: Rotation mehrerer Objekte gleichzeitig
Hallo Peter, Sorry, dass ich mich so lang nicht gemeldet hab. Deine Antworten haben mir sehr geholfen. Den anderen Kram hab ich, glaub ich, einigermaßen verstanden. Also der object-Modus ist praktisch das Koordinatensystem im Objekt selbst, oder? Und world bezieht sich dann immer auf die Welt oder Szene, die das Objekt umgibt. Wenn ich also ein Objekt rotiere, ändert sich dessen Ausrichtung in der Welt, aber die eigenen Koordinaten bleiben gleich. Tja, und das mit local ist mir noch nicht ganz so ganz klar. Hat das mit Hierarchien zu tun? Also, wenn ich zum Beispiel eine Gruppe bilde? Danke für deine Hilfe! |
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