| | #1 |
| Mudbox - Maya Workflow: Banaler Tipp #1 - Re-Import
Hier gibts einen kleinen, aber wichtigen Hinweis für alle Mudbox Einsteiger die Maya benutzen: Damit ein aus Mudbox zum Reposing etc exportiertes obj mesh in der Vertex-Identifizierung exakt gleich bleibt und somit zum reibungslosen Re-Import nach Mudbox als Layer-per-vertex-ID geeignet ist, muß in Maya eine default Import-Option für obj's geändert werden. Hier muß unter Import Options>file type>obj die "make multiple objects" Option von "true" zu "false" geschaltet werden. Somit verändert Maya nichts an der Vertex-Identifizierung und Mudbox kann die neue Pose als Layer importieren und auf den alten Sculpt transferieren, ohne daß die Details auf höheren subD/sculpt Levels verloren gehen. Die neue Pose kann nun per transparency slider als blendshape benutzt/ge-previewed werden oder per "flatten layer" ganz auf das alte Mesh übertragen werden und behält die höheren subD levels bei. Für meshes mit unterschiedlicher Topology und Vertex-Identifizierung gibts dann die "disp-map-per-UV" Import Möglichkeit, um das Detail der höchsten Ebene auf ein gänzlich neues, zB retopologisiertes Mesh zu übertragen. Dafür brauchts am neuen Mesh nur saubere UV's. Diese Möglichkeit ist aber ein wenig "lossy" in der Qualilät. Ich hoffe die kleine Info ist hilfreich. Viel Spaß und Erfolg mit dem Sculpting-Matsch! |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #2 |
| AW: Mudbox - Maya Workflow : Der banalste Tipp der Welt! Nicht, dass ich jetzt den Fokus auf Z lenken wollte. Dachte nur, es wäre vielleicht von Interesse! |
| | #3 |
| AW: Mudbox - Maya Workflow : Der banalste Tipp der Welt!
Ja, mir war irgendwie auch so. Ich konnte das aber nicht so richtig an irgendwas festmachen. lol |
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