HOME Lernen 3D Autodesk Mudbox

Mudbox - Maya Workflow: Banaler Tipp #2 - Non-Manifold Geometry

 
 
LinkBack Themen-Tools Thema durchsuchen
Alt 29.09.2007   #1

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.360
Mudbox - Maya Workflow: Banaler Tipp #2 - Non-Manifold Geometry

Da ich mal wieder mit was ähnlichem zu tun hatte, dachte ich mir ich weise andere Maya-Mudbox User auf folgendes, weiteres, banales Workflow Detail hin.

Mudbox unterstützt, im Gegensatz zu Zbrush, absolut keine Non-Manifold Geometrie und wird bei Präsenz auch nur einer solchen Komponente nach Import eines Meshes maximal 1 mal subDividen, dann beim 2ten mal bei ca 90% einfrieren. Das ist eigentlich ganz gut so, da man dann nachher sowohl beim Sculpten als auch weiterer Benutzung in Maya mit keinerlei durch solche Geometrie verursachten Komplikationen rechnen muß.

Hierzu die passende Definition solcher Geometrie aus Maya Help und in dieser Form von "Nathan" auf dem Mudbox Forum geposted (wegen purer Faulheit meinerseits mal wieder nur im O-Ton):
__________________________________________________ _________

"Non-manifold topology polygons have a configuration that cannot be unfolded into a continuous flat piece.

* In the first example (the “T” shape), more than two faces share an edge. This is known as multiply connected geometry.
* In the second example (the “bowtie” shape), two faces share a single vertex without also sharing an edge.

This shape is also possible where two three-dimensional shapes share a vertex (such as two cubes meeting at a single point).

* In the third example, a single shape has non-contiguous normals (without border edges). That is, the normal on each polygon face points in an opposite direction. This is a less obvious example of nonmanifold geometry.

The following operations can produce nonmanifold geometry:

* Edit Mesh > Extrude (Faces or Edges).
* Normals > Reverse (without extracting geometry).
* Edit Mesh > Merge.
* Delete Face.
* Edit Mesh > Merge to Center "
__________________________________________________ ___________

Es empfiehlt sich also vor dem Export aus Maya, das Mesh zu überprüfen und gegebenenfalls zu säubern. Das geht wie folgt.

Polygons > Mesh > Cleanup

Hier kann man nun zwischen den Optionen wählen, daß Maya das Mesh sofort aufräumt oder die eventuell mangelhaften Geometrieteile zur manuellen Beseitigung nur aufzeigt. Desweitern gibt es Optionen auch andere Mängel aufzuzeigen und es empfiehlt sich diese eventuell abzustellen oder der Reihe nach abzuklappern um ganz auf Nummer sicher zu gehen.

Nach erfolgter Bereinigung kann es dann mit einem garantiert sauberen Mesh in Mudbox und anderen Apps weitergehen.

Frohes Schaffen allerseits!
TheRazorsEdge ist offline  
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do."
- Bruce Lee -
Alt 10.12.2008   #2
aphexx

Gast

 
Benutzerbild von aphexx
Beiträge: n/a
AW: Mudbox - Maya Workflow: Banaler Tipp #2 - Non-Manifold Geometry

hey danke für den tip, ist mir bisher einmal passiert, und ich wusste nicht, warum mudbox so rumzickt!
sehr lehrreich!

gruß
sascha
 
Alt 08.01.2009   #3

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.360
AW: Mudbox - Maya Workflow: Banaler Tipp #2 - Non-Manifold Geometry

Freut mich, daß es weitergeholfen hat.

Cheers!
TheRazorsEdge ist offline  
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do."
- Bruce Lee -
Themen-Tools Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Ähnliche Themen
Thema Themenstarter Forum Antworten Letzte Beiträge
Nonmanifold Geometry Problem TheRazorsEdge Autodesk Maya 19 04.10.2007 15:22
UVW Mapping Tipp foppel Autodesk Softimage 2 18.09.2007 11:09
Modeling Workflow: Von XSI zu Mudbox oglu Autodesk Mudbox 23 18.09.2007 09:32
Mudbox - Maya Workflow: Banaler Tipp #1 - Re-Import TheRazorsEdge Autodesk Mudbox 2 06.09.2007 12:46
TV-Tipp: 'Geheimnisse aus der Zauberwelt des Zeichentrickfilms' pixi Aktuelles 0 26.07.2007 14:46