| | #1 |
| Mudbox - Maya Workflow: Banaler Tipp #2 - Non-Manifold Geometry
Da ich mal wieder mit was ähnlichem zu tun hatte, dachte ich mir ich weise andere Maya-Mudbox User auf folgendes, weiteres, banales Workflow Detail hin. Mudbox unterstützt, im Gegensatz zu Zbrush, absolut keine Non-Manifold Geometrie und wird bei Präsenz auch nur einer solchen Komponente nach Import eines Meshes maximal 1 mal subDividen, dann beim 2ten mal bei ca 90% einfrieren. Das ist eigentlich ganz gut so, da man dann nachher sowohl beim Sculpten als auch weiterer Benutzung in Maya mit keinerlei durch solche Geometrie verursachten Komplikationen rechnen muß. Hierzu die passende Definition solcher Geometrie aus Maya Help und in dieser Form von "Nathan" auf dem Mudbox Forum geposted (wegen purer Faulheit meinerseits mal wieder nur im O-Ton): __________________________________________________ _________ "Non-manifold topology polygons have a configuration that cannot be unfolded into a continuous flat piece. * In the first example (the “T” shape), more than two faces share an edge. This is known as multiply connected geometry. * In the second example (the “bowtie” shape), two faces share a single vertex without also sharing an edge. This shape is also possible where two three-dimensional shapes share a vertex (such as two cubes meeting at a single point). * In the third example, a single shape has non-contiguous normals (without border edges). That is, the normal on each polygon face points in an opposite direction. This is a less obvious example of nonmanifold geometry. The following operations can produce nonmanifold geometry: * Edit Mesh > Extrude (Faces or Edges). * Normals > Reverse (without extracting geometry). * Edit Mesh > Merge. * Delete Face. * Edit Mesh > Merge to Center " __________________________________________________ ___________ Es empfiehlt sich also vor dem Export aus Maya, das Mesh zu überprüfen und gegebenenfalls zu säubern. Das geht wie folgt. Polygons > Mesh > Cleanup Hier kann man nun zwischen den Optionen wählen, daß Maya das Mesh sofort aufräumt oder die eventuell mangelhaften Geometrieteile zur manuellen Beseitigung nur aufzeigt. Desweitern gibt es Optionen auch andere Mängel aufzuzeigen und es empfiehlt sich diese eventuell abzustellen oder der Reihe nach abzuklappern um ganz auf Nummer sicher zu gehen. Nach erfolgter Bereinigung kann es dann mit einem garantiert sauberen Mesh in Mudbox und anderen Apps weitergehen. Frohes Schaffen allerseits! |
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| | #2 |
| AW: Mudbox - Maya Workflow: Banaler Tipp #2 - Non-Manifold Geometry
hey danke für den tip, ist mir bisher einmal passiert, und ich wusste nicht, warum mudbox so rumzickt! sehr lehrreich! gruß sascha |
| | #3 |
| AW: Mudbox - Maya Workflow: Banaler Tipp #2 - Non-Manifold Geometry
Freut mich, daß es weitergeholfen hat. Cheers! |
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