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| Mudbox Displacementmap Problem - schwarze Stellen! HILFE!!
Hallo, ich bin neu hier, habe ebend gerade dieses Forum gefunden weil ich auf der Suche nach einer Lösung für folgendes Problem hier bin. Und zwar will ich von einem Model in Mudbox eine Displacementmap erstellen. Das Modell ist in Maya erstellt. Aber in der Map sind schwarze Stellen, hier mal ein Foto: Wahrscheinlich ist es ein ganz dummer Anfängerfehler von mir, ich komme aber selbst auf keine Lösung. Ich hoffe sehr ihr könnt mir dabei behilflich sein! MfG Hier nochmal die Mudbox Settings: (Ich hab aber auch unzählige andere Einstellungen probiert) |
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| | #2 |
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Passiert das nur bei diesem Modell, oder auch bei anderen? Meine spontane Idee wäre, dass Mudbox nicht mit dem extremen Pol klar kommt...die schwarzen Stellen haben auch eine gewisse Ähnlichkeit mit dem Topo-Muster, das beim Subdividing von Polen entsteht... Probier doch mal ein anderes Modell, und wenn das funktioniert versuch eine Retopo Version der Schlange ohne Pole... |
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| | #3 |
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Das ist quasi mein einziges und erstes richtiges Modell (von Tutorialsachen abgesehen). Bin halt blutiger anfänger! Und dies ist schon ein Retopo Modell eines Vorgängermodells. Mit Pole meinst du sicherlich die Punkte (Vertices) an die mehrere Edges sind? (Am Mundwinkel) Sollte man sowelche vermeiden beim Modellieren? Gibt es in Mudbox eigendlich eine Möglichkeit das Modellierte auf ein neues Retopomodell anzuwenden (kopieren)? Ohne eine fertige Displacemap zu haben? Oder muss ich ein neues Retopomodel ganz neu in Mudbox modellieren? Weil: wenn ich schon nur kleine Änderungen am Model mache in Maya, und versuche es in Mudbox als ersten Level zu importieren, dann stimmt schon die Vertices Anzahl nicht mehr und es klappt nicht! |
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| | #4 |
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Yupp...genau die Vertices meine ich...4 Edges pro Vertex ist die bevorzugte Anzahl, aber man kann es eigentlich nicht vermeiden ein paar 3- oder 5-Pole zu haben...aber mehr als 5 Edges an einem Vertex sollte man versuchen zu vermeiden...und Pole an Stellen, die beim Animieren deformiert werden sind schonmal ganz schlecht...also schön an Stellen verschieben, die nicht/wenig animiert werden...hier und hier gibts ein wenig Theorie über Pole und wie man sie verschieben kann. Ich kenn mich in Mudbox auch nicht wirklich aus, aber es müsste eigentlich irgendeine Möglichkeit geben, details von einem Model auf ein anderes zu projizieren...eine kurze Google-Suche hat das hier zu Tage gefördert. |
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| | #5 |
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einfach neue topo machen und in mud reinladen... dan zwischen alten und neuem mesh baken... naechste woche kommt nen mud update da haste dann sowas wie goz fuer mud... sprich kannst die topo aendern und er updated dein model... stell mal die search distance hoeher ein... vielleicht liegts auch daran... |
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