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Modeling Workflow: Von XSI zu Mudbox

 
 
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Alt 13.08.2007   1 externe Verweise auf diesen Beitrag. Zum Ansehen klicken. #1

Junior

 
Benutzerbild von oglu
 
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Modeling Workflow: Von XSI zu Mudbox

für das pixel event hab ich ein kleines tutorial zusammengestellt das meinen derzeitigen workflow beschreibt... villeicht hilfts dem ein oder anderen oder regt einfach nur zu neuen gedanken an...


starte mit boxmodelling ganz grob in xsi...
einfach beine und arme extrudieren und den mund reinschneiden...
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die groben loops festlegen... desto mehr detail ihr hier reinpackt gesteo mehr poly bekommt dann später euer neues basemesh... also vorsticht...
Bild anklicken für Originalgröße


rüber in die mudbox und an der form arbeiten...
einen level höher gehn...
Bild anklicken für Originalgröße


zurück nach xsi und die feineren gliedmassen anmodeln...
wenn nötig die topo aufräumen oder ändern...
an den beinen und den armen sind hier ein wenig zu viele poly...
könnte man aufräumen wenn nötig...
Bild anklicken für Originalgröße


in der mudbox jetzt mit dem neuen basemesh die details ausarbeiten...
Bild anklicken für Originalgröße


und fertig ist der kobold...
Bild anklicken für Originalgröße



für den kerl hab ich ca. 12h benötigt...
würde auch schneller gehn aber ich hab einiges mitgeschrieben für den workshop...
concept ist aus dem arthur spiderwick handbuch...
oglu ist offline  
Alt 13.08.2007   #2

detail freak

 
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AW: Modeling Workflow: Von XSI zu Mudbox

Schöne workflow Illustration!

Wie sieht's mit eventuellen Problemen und Settings mit der/für die Disp-map in XSI aus? Irgendwelche Tips und Tricks für optimales Rendering der Details in XSI/MR?

PS: Aha, ich bin nicht mehr der einzige XSI-user hier! lol
Mit welcher Version arbeitest Du?
TheRazorsEdge ist offline  
Alt 13.08.2007   #3
bilbo

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AW: Modeling Workflow: Von XSI zu Mudbox

Ja, sehr schön, den Prozess mal so zu sehen...

Wie siehts denn mit Texturing aus? Kann man in Mudbox auch Painten oder ist das klassisches UV-Mapping und Photoshop-Arbeit?
 
Alt 13.08.2007   #4

Junior

 
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Beiträge: 75
AW: Modeling Workflow: Von XSI zu Mudbox

@ TheRazorsEdge
im moment render ich meist die highpolys raus... werd aber demnächst mal das binder plugin testen... das optimieren der dispmap dauert mir zu lange... bin kein renderfreak...
foundation 5.11


@ bilbo
texturing kommt in der 2.0 die wenns gut geht ende des jahres rauskommt...
meine werke haben fast alle nurn overpaint in PS...
oglu ist offline  
Alt 17.09.2007   #5
foppel

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AW: Modeling Workflow: Von XSI zu Mudbox

Hallo oglu,
witziges viech, hässlich aber irgendwie auch knuffig!
Ich teste auch gerade die Mudbox trial mit XSI, displacement funktioniert auch super, aber bei normal maps treten bei mir immer seltsame artefakte auf die ich irgendwie nicht loswerde - benutzt du auch normalmapping?
 
Alt 17.09.2007   #6

Junior

 
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AW: Modeling Workflow: Von XSI zu Mudbox

ich nutze keines von beiden...
oglu ist offline  
Alt 17.09.2007   #7
foppel

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AW: Modeling Workflow: Von XSI zu Mudbox

Ach so, schade... wieso nicht?
 
Alt 17.09.2007   #8

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AW: Modeling Workflow: Von XSI zu Mudbox

weils mir zu lange dauert das teil zu rendern... zu umständlich hunderte kleinigkeiten zu tweaken bis mal was gscheites bei rauskommt... ich bin modler und da reicht ein screenshot mit nem overpaint... ist viel schneller... und mit z3 bekommst wunderbar auch softshadows, in realtime...
oglu ist offline  
Alt 17.09.2007   #9
foppel

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AW: Modeling Workflow: Von XSI zu Mudbox

OK, also hast du gar nicht vor deine Werke zu riggen und zu animieren sondern du machst das eher so für stills? Eigentlich schade, denn von der konstruktion her ist dein mesh gelungen und würde sich perfekt zum bewegen eignen - und für displacement muss man in XSI kein raketenforscher sein.
 
Alt 17.09.2007   #10

Junior

 
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AW: Modeling Workflow: Von XSI zu Mudbox

meine chars zu riggen damit die kerle sich richtig cool bewegen übersteigt bei weitem mein können... da beissen sich sogar leute die zähne aus die es drauf haben... der fette kobold da oben ist nicht wirklich einfach zu riggen... die ganze fettmasse will richtig bewegt werden...

wie schon gesagt will ich modeln und mich in kürze auch mehr mit den texturing beschäfftigen... aber riggen und animation ist nicht meins... (auch wenn ichs gern können würd)... in jedem bereich wirklich gut zu sein ist fast ein ding der unmöglichkeit... da bleib ich lieber beim modeln...
oglu ist offline  
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