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UVW Mapping Tipp

 
 
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Alt 18.09.2007   #1
foppel

Gast

 
Benutzerbild von foppel
Beiträge: n/a
UVW Mapping Tipp

Wer einen komplexes objekt mit dem XSI Texture Editor zu einem schönen planaren Mapping auffalten will muss viel per hand herumfrickeln weil die relax uvw funktion keine guten ergebnisse liefert.

Einfacher und schneller gehts so:
  • Boundary edges auswählen(nicht im texture editor sondern alles im normalen viewport) und weit genug auseinanderzuppeln.
  • Das ganze objekt platt skalieren und dann mit smooth modifier belegen.
  • Den smooth modifier richtig aufdrehen, z.B. strenghth=200
Gegebenenfalls Boundary edges nochmal zurechtzuppeln, planar mapping drauf, checken und wenn zufrieden, dann:
  • Im explorer unter ObjektXY/polygon mesh/clusters/texture coordinates_auto/texture projection/texture projektion def klicken und im menü auf freeze klicken
  • Dann im modeling stack alle aktionen wieder löschen und skalierung rückgängig machen

Fertig!
 
Alt 18.09.2007   #2

Junior

 
Benutzerbild von oglu
 
Mitglied seit: 09.08.2007
Beiträge: 75
AW: UVW mapping tip

noch einfacher bei organischen objekten... das roadkill plugin oder standalone nehmen...

Roadkill UV Tool

oder die seams in xsi detatchen... objekt nach blender exportieren und dort entfalten...
oglu ist offline  
Alt 18.09.2007   #3

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.360
AW: UVW Mapping Tipp

Oder gleich UVLayout nehmen.

Spaß beiseite, danke für die Hinweise, foppel!
Ich selber kann mit Texturkoordinaten in-app nicht warm werden und mußte da auf was externes zurückgreifen. Vielleicht kommt das eine oder andere dann aber doch mal passend!
TheRazorsEdge ist offline  
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