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| Realtime DX im 3D View
Hallo, ich versuche gerade mein Model mit Diffuse/Normal/Specmap in Echtzeit anzuschauen.... ich stelle also den Darstellungsmodus auf Realtime Shader>DirectX 9 und mein Model verschwindet erstmal weil ich keinen passenden Shader habe - logisch Hier nur meine Frage, wie erstelle ich mir einen solchen Shader im Rendertree? Habe selbst schon rumprobiert nur leider weis ich anscheinend noch zu wenig über den Rendertree... wäre nett wenn mir jemand mal zeigt wie ich mir ein solches Material zusammenbastelt |
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| AW: Realtime DX im 3D View
danke helli, ein diffusemap habe ich problemlos draufbekommen nur weis ich nicht wie ich nun noch einen Spec-/Alpha und Normalmapkanal "zuschlate" alles was ich probiert habe hatte nur unbrauchbare ergebnisse zu folge http://img399.imageshack.us/img399/1...dertreeca0.jpg |
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| AW: Realtime DX im 3D View
Kann ich leider nicht helfen, das ist ein Bereich den ich mir noch nie angeschaut hab da ich ihn nie gebraucht habe und wohl auch nie brauchen werde.
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| | #5 |
| AW: Realtime DX im 3D View
@IC (hoppla hier heisst er ja Steffen).: Kannst mir den Kram mal rüberschicken mal gucken vlt komm ich dahinter.
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| AW: Realtime DX im 3D View
der Ultimapper hat mir das Mat gebastelt... funktioniert nicht immer so gut aber kommt zeit kommt rat^^ hier das Bäumchen: http://img201.imageshack.us/img201/2...dertreeyg4.jpg wie kann es eigendlich sein das man die Nodes selbst nicht findet? |
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| AW: Realtime DX im 3D View
@Hellie: Das ist ja das lustige da hab ich zum Beispiel mit als erstes geschaut und dort finden sich weder der Ambient, Depth noch Normalmapnode.
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| AW: Realtime DX im 3D View |
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