| | #1 |
| Mirror-Modeling
Hallo, gibt es in XSI die möglichkeit Symmetrisch zu Modellieren, also wenn man z.b links was verschiebt, sich die anderen Seite gleich verhält. (Ihr wisst schon was ich meine Ich hab schon mit Clone und Symetrize Polygons versucht, aber da wird aus dem Clone immer ein ganzes Objekt und die ursprüngliche Hälfte kann ich nicht alleine löschen. Warscheinlich mach ich da was Falsch und recht umständlich find ichs eigentlich auch. Da muss es doch was geben, oder? Und noch eine andere Frage, kann man Einstellen, dass Objekte nicht immer im Ursprung generiert werden? Joe |
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| | #2 |
| AW: Mirror-Modeling
Ich kenne jetzt XSI nicht so genau. Aber in Maya ist es so, dass man ein Duplikat als Instanz (ist bei den Optionen fürs dupilizieren festzulegen) erstellt, um diese Wirkung zu erreichen. Vielleicht ist es in XSI ähnlich?
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #3 |
| AW: Mirror-Modeling |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
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| | #4 |
| AW: Mirror-Modeling
Besten Dank euch, ich werds später mal ausprobieren. Joe |
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| | #5 |
| AW: Mirror-Modeling
Symmetrize Polygons (Maya's mirror geometry) und Clone (duplicate) tun was anderes als das was Du willst. Wenn ich dich richtig verstehe willst Du ein Symmetry-Mirroring während des Modelings. Das ist in XSI und auch in anderen Apps, soweit ich das weiß nur bedingt möglich. Für das verschieben von components kannst Du dafür in XSI 6.x die Symmetry Function benutzen, welche die component-Verschiebung von einer Seite auf die andere rüberspiegelt, so wie zB. x-Symmetry in ZB oder MB. Voraussetzung dafür ist allerdings ein in Pose und Topologie symmetrisches Mesh. Das geht in Maya übrigens auch in den Tool-Options einzustellen. Ich glaube da heißt es "Reflection". Man muß nur ein bißchen mit dem Threshold spielen und dann klappts. Für wasch-echtes Modeling ie extrude etc bleibt da nur eine Instance, die alles was du tust auf der Mirror-Achse wiederspiegelt. Wenn Du mit modelieren fertig bist, Instance löschen und Symmetrize Polygons = voila ein symmetrisches Mesh. Ich hoffe das hilft ein wenig weiter. PS: Das mit der Primitive Creation am Origin ist eine gute Frage. Darüber hab ich echt noch nie nachgedacht. |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #6 |
| AW: Mirror-Modeling
Danke, aber ist das nicht alles ein wenig Umständlich? Bei Blender gibts da ein Mirror Modifier der spiegelt einfach beim Pivot-Point und verbindet sie bei bedarf in der mitte und es ist egal was ich auf der einen Seite mache, es wird einfach gespiegelt. Manual/Mirror Modifier - BlenderWiki Ich vermisse Blender Vielleicht hab ich auch einfach nur einen falschen workflow. Ich hab diesen Mirror Modifier immer benutzt um Figuren/Gesichter PBP zu modellieren, wird sowas in diesen Programmen anders gemacht? (ausser Sculpten) Joe |
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| | #7 |
| AW: Mirror-Modeling
Aus der Softimage XSI Wiki: Symmetrical Modeling Setup There are several ways to set up symmetrical modeling for polygon meshes in XSI. Some of the older techniques involve scaling by -1, and don't make the best use of some of the newer features available. Here is a symmetrical modeling setup that is quick to create and easy to use:
Wie gesagt, fürs Scultping-ähnliche Modeling enable die Symmetry Funktion! PS: Den og Workflow find ich zwar auch etwas umständlich und ist nicht gerade meine Arbeitsweise, aber was solls. Mit Blender kenn ich mich überhaupt nicht aus und mit einer Instance zu arbeiten ist einfach Gewohnheit. |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #8 |
| AW: Mirror-Modeling
Ja, Blender vereinfacht einiges, was der Transparenz der zugrundeliegenden Arbeitsweisen leider nicht immer zuträglich ist. Mit einer Instanz zu arbeiten ist die klassische Methode und, wie Razor schon sagte, Gewöhnungssache. pixi |
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