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Mirror-Modeling

 
 
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Alt 05.06.2008   #1

Joe

 
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Mirror-Modeling

Hallo,

gibt es in XSI die möglichkeit Symmetrisch zu Modellieren, also wenn man z.b links was verschiebt, sich die anderen Seite gleich verhält. (Ihr wisst schon was ich meine ).
Ich hab schon mit Clone und Symetrize Polygons versucht, aber da wird aus dem Clone immer ein ganzes Objekt und die ursprüngliche Hälfte kann ich nicht alleine löschen. Warscheinlich mach ich da was Falsch und recht umständlich find ichs eigentlich auch. Da muss es doch was geben, oder?
Und noch eine andere Frage, kann man Einstellen, dass Objekte nicht immer im Ursprung generiert werden?

Joe
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Alt 06.06.2008   #2

35 Millipeter

 
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AW: Mirror-Modeling

Ich kenne jetzt XSI nicht so genau. Aber in Maya ist es so, dass man ein Duplikat als Instanz (ist bei den Optionen fürs dupilizieren festzulegen) erstellt, um diese Wirkung zu erreichen. Vielleicht ist es in XSI ähnlich?
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 06.06.2008   #3

Großer Koordinator

 
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AW: Mirror-Modeling

Ja, das ist wohl ganz ähnlich: How to set up an 'instance mirror' in XSI


pixi
pixi ist offline  
SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
Alt 06.06.2008   #4

Joe

 
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AW: Mirror-Modeling

Besten Dank euch, ich werds später mal ausprobieren.

Joe
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Alt 06.06.2008   #5

detail freak

 
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AW: Mirror-Modeling

Symmetrize Polygons (Maya's mirror geometry) und Clone (duplicate) tun was anderes als das was Du willst. Wenn ich dich richtig verstehe willst Du ein Symmetry-Mirroring während des Modelings. Das ist in XSI und auch in anderen Apps, soweit ich das weiß nur bedingt möglich.

Für das verschieben von components kannst Du dafür in XSI 6.x die Symmetry Function benutzen, welche die component-Verschiebung von einer Seite auf die andere rüberspiegelt, so wie zB. x-Symmetry in ZB oder MB. Voraussetzung dafür ist allerdings ein in Pose und Topologie symmetrisches Mesh. Das geht in Maya übrigens auch in den Tool-Options einzustellen. Ich glaube da heißt es "Reflection". Man muß nur ein bißchen mit dem Threshold spielen und dann klappts.

Für wasch-echtes Modeling ie extrude etc bleibt da nur eine Instance, die alles was du tust auf der Mirror-Achse wiederspiegelt. Wenn Du mit modelieren fertig bist, Instance löschen und Symmetrize Polygons = voila ein symmetrisches Mesh.

Ich hoffe das hilft ein wenig weiter.

PS: Das mit der Primitive Creation am Origin ist eine gute Frage. Darüber hab ich echt noch nie nachgedacht.
TheRazorsEdge ist offline  
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- Bruce Lee -
Alt 06.06.2008   #6

Joe

 
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AW: Mirror-Modeling

Danke, aber ist das nicht alles ein wenig Umständlich? Bei Blender gibts da ein Mirror Modifier der spiegelt einfach beim Pivot-Point und verbindet sie bei bedarf in der mitte und es ist egal was ich auf der einen Seite mache, es wird einfach gespiegelt. Manual/Mirror Modifier - BlenderWiki
Ich vermisse Blender

Vielleicht hab ich auch einfach nur einen falschen workflow. Ich hab diesen Mirror Modifier immer benutzt um Figuren/Gesichter PBP zu modellieren, wird sowas in diesen Programmen anders gemacht? (ausser Sculpten)


Joe
Icerockers ist offline  
Alt 06.06.2008   #7

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
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AW: Mirror-Modeling

Aus der Softimage XSI Wiki:

Symmetrical Modeling Setup


There are several ways to set up symmetrical modeling for polygon meshes in XSI. Some of the older techniques involve scaling by -1, and don't make the best use of some of the newer features available.
Here is a symmetrical modeling setup that is quick to create and easy to use:
  1. Create the basic half-object that you will be working with, for example, half a cube or half a sphere. If necessary, you can use Modify > Poly. Mesh > Slice Polygons to cut an existing object in two.
  2. Clone the half-object using Edit > Duplicate/Instantiate > Clone Single.
  3. Symmetrize the clone using Modify > Poly. Mesh > Symmetrize Polygons. If you don't activate the Bridge option, you don't need to worry about border points lying exactly on the plane of symmetry; they will be merged to their average position.
  4. Make the symmetrized clone unselectable by editing its Visibility property, or by adding it to an unselectable group or layer. This prevents you from accidentally selecting it in a geometry view, but you can still select it in an explorer or schematic.
  5. Select the half-object and choose Get > Property > Display. Set the Selected: Static mode to Wireframe, then click Copy Static Selected Mode to All.
  6. Make sure the viewports don't override the half-object's Display settings. To do this for an individual viewport, click the Display Mode menu at the upper right and uncheck Override Object Properties. To do this for all viewports, choose Display > Display Options (All Cameras), then click the Display Mode tab, and activate Mixed Viewing Mode. Now you can switch to, for example, Shaded mode, and the polygons of the half-object and the symmetrized clone won't overlap.
Now you can do all your modeling on the half object, and the symmetrized clone will update automatically.



Wie gesagt, fürs Scultping-ähnliche Modeling enable die Symmetry Funktion!


PS: Den og Workflow find ich zwar auch etwas umständlich und ist nicht gerade meine Arbeitsweise, aber was solls. Mit Blender kenn ich mich überhaupt nicht aus und mit einer Instance zu arbeiten ist einfach Gewohnheit.
TheRazorsEdge ist offline  
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Alt 06.06.2008   #8

Großer Koordinator

 
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AW: Mirror-Modeling

Ja, Blender vereinfacht einiges, was der Transparenz der zugrundeliegenden Arbeitsweisen leider nicht immer zuträglich ist. Mit einer Instanz zu arbeiten ist die klassische Methode und, wie Razor schon sagte, Gewöhnungssache.


pixi
pixi ist offline  
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