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Renderman 3Delight für XSI

 
 
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Alt 12.10.2008   #1

detail freak

 
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Renderman 3Delight für XSI

Hab gerade entdeckt, daß es nun eine voll integrierte 30-Tage Demo dieses feinen Renderers für XSI gibt:

dna research - Download

Leider gibt's hier nicht wie für Maya die erste kommerzionelle Lizenz kostenfrei, aber wenn 3Delight so einfach zu erlernen ist wie Pixar Renderman, sollten 30 Tage gut ausreichen, um sich solide damit bekannt zu machen und vielleicht interessiert es ja tatsächlich den einen oder anderen mal von MR wegzukommen!

Skol!
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Alt 14.10.2008   #2
Helli

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AW: Renderman 3Delight für XSI

Is halt vor allem bei Motionblur, DOF, Hair und Displacement wahnsinnig schnell.
 
Alt 14.10.2008   #3

detail freak

 
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AW: Renderman 3Delight für XSI

Yep, das kenn ich auch so von PRman. Benutzt ihr 3Delight viel in eurer Pipeline?
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Alt 14.10.2008   #4

void main(){fork(main())}

 
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AW: Renderman 3Delight für XSI

Ohne mr möcht ich eigentlich gar nicht auskommen.
mr ist einfach zu flexibel und anpassbar. Auch wenn er nicht unbedingt benutzerfreundlich ist, bietet er doch alle denkbaren möglichen Optionen.
Vorallem seit version 3.6 kamen wieder interessante neue Features hinzu.
Aber es stimmt, bei DoF und Motion Blur kann man echt die Krise kriegen.
Aber Motion Blur verwende ich selten und für DoF ist DoF Pro gut geeignet als Post-Werkzeug.
Und wegen zwei Dingen, die mich an mr hauptsächlich stören, den renderer wechseln und wieder in alles neu einarbeiten bringts nicht.

Beim Displacement kann ich mich nicht beklagen. Bei sehr vielen Tris ist mr zwar nicht mehr der schnellste, aber noch akzeptabel.
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Alt 15.10.2008   #5

detail freak

 
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AW: Renderman 3Delight für XSI

Ich seh das so: MR ist sehr nett für Stills etc, während ein Renderman-based Renderer mehr für Animationen taugt! Genau da braucht man die Geschwindigkeit. V-Ray ist da aber auch sehr im Kommen.
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Alt 20.10.2008   #6

35 Millipeter

 
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AW: Renderman 3Delight für XSI

VRay ist im Kommen? Echt? Hab gerade was die Geschwindigkeit betrifft eher da so meine Bedenken, die können aber auch unbegründet sein.

Ansonsten sehe ich es eher auch so, dass gerade für Animationsprojekte die Rendergeschwindigkeit ein wesentlicher Vorteil eines Renderers sein sollte. Die Bilder auf Realismus zu trimmen, sollte man sowieso eher im Compositing.

Und gerada da sehe ich die Vorteile von Renderman. Ohne mich leider da besonders gut auszukennen, glaub ich zu wissen, dass bei Renderman oftmals (oder sogar immer??) aufs langsame Raytracing verzichtet wird.

Klar hat auch MentalRay hier Vorteile, weil man es unheimlich anpassen kann. Nur muss oder sollte man hier, ähnlich wie bei Renderman, sowieso seine eigenen Shader schreiben, um die Mächtigkeit wirklich ausnutzen zu können.

Ich stehe sowieso auf eine gesunde Mischung, um die Vorteile verschiedener Welten auszunutzen. Mal sehen, vielleicht komme ich endlich mal dazu mich intensiver mit MentalRay und Renderman auseinanderzusetzen. Zeit wirds.
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Alt 21.10.2008   #7

detail freak

 
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AW: Renderman 3Delight für XSI

Moins Peter!

Ich hab bei einer V-Ray Präsentation ein paar sehr beindruckende Demos gesehen, die darauf schließen lassen, daß Chaos Group einiges an tollen Dingen für V-Ray in petto hat.

Was den MR vs RMan Vergleich angeht, so haben beide eine völlig andere Architektur, die eben gerade bei RMan für Geschwindigkeit sorgt, welche wiederum unerläßllich ist, wenn man hunderte von Frames zu Rendern hat und nicht zur einen.

RMan bietet wie Du sehr richtig bemerkst sehr schöne Alternativen zu Raytracing, die öfter sogar besser aussehen (zB. Deep Shadows, Trace Sets etc), sowie viele sehr effektive Cheats zu langwierigen physikalisch korrekten Simulationen wie SSS etc. Manche Dinge rendern einfach nicht nur wesentlich schneller, sondern "schöner out-of-the-box" in RMan, zB Shave- Hair. siehe hier Man beachte die Renderzeiten!!!!

Ich empfinde MR als sehr umständlich, aber es produziert mit den eigenen Shadern sehr schöne Resultate was Stills anbelangt. In PRman for Maya fährt man auch mit Maya Shadern ganz gut, besonders in Animationen, weil da viele der Details die in Stills wichtig sind, wegen Bewegung etc sowieso nicht ins Gewicht fallen. Man muß eben wie überall nur wissen was man im Hypershade mit shading networks so machen kann.

Zu 3Delight und XSI kann ich selber noch nicht viel sagen, da muß vorerst jemand anders ran. Maya kann ich mir ohne PRMan allerdings nicht mehr vorstellen.

Later!
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Alt 25.10.2008   #8

35 Millipeter

 
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AW: Renderman 3Delight für XSI

  Zitat von TheRazorsEdge »
Maya kann ich mir ohne PRMan allerdings nicht mehr vorstellen.
Ach echt? Was stellst Du denn damit genau an? Kann man vielleicht mal ein bisschen was sehen? Bin da echt neugierig.
Pittiplatsch ist offline  
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Alt 26.10.2008   #9

detail freak

 
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AW: Renderman 3Delight für XSI

Kommt in Bälde, nur Geduld!
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