| | #1 |
| XSI ICE Erfahrungen
Hallo, nach langer Arbeit mit Maya würde ich gern etwas mehr über den Tellerrand schauen. Am interessantesten für mich ist, neben Houdini, eigentlich XSI. Besonders die Funktionalität die ICE anbietet hat eine gewisse Anziehungskraft auf mich. Unterstützt auch dadurch Ergebnisse von ICE nach Maya zu holen, habe ich mir zu ICE ein paar Tutorials angeschaut, einfach erstmal nur um einen Überblick über die Möglichkeiten zu bekommen. Allerdings hat mir neulich ein eingefleischter XSI'ler erzählt, dass ICE in Produktionen streckenweise ziemlich Probleme macht und nicht bedenkenlos eingesetzt werden kann. Hat jemand von Euch ebenfalls diese Erfahrungen gemacht oder kennt eine kritische Auseinandersetzung mit dem noch relativ neuen ICE Framework in XSI? Vielen Dank, Peter |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #2 |
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Moins Peter! Wie mit allem anderen, muß man wissen wie man mit einem Tool umgeht und auch dann gibt es noch bottlenecks. Ersteres gilt besonders für ICE und bedenkenlos ist meiner Erfahrung nach nichts universell production-tauglich. Hier muß man einfach wissen was man tut, ansonsten kommt man nur bedingt weit. Generell ist ICE eine tolle, sehr vielseitige Sache. Man kann damit so irrsinnig viel Verschiedenes machen! Bevor ich hier ellenlang labere verweise ich lieber an ein paar gute Tuts: 08: ICE (kine) Closest location constraint - Softimage ICE Videos on Vimeo (start-page zu allen was es so zu ICE on Vimeo gibt) i3D Tutorials - Professional 3D Tutorials for Softimage|XSI, Cry Engine, and many more 3d authoring software - (excellentes, kostenpflichtiges i3D Tut) Autodesk - Autodesk Softimage Services & Support - Softimage 2011 Essentials Learning Videos (recht akzeptable Einführungs Tuts gemacht von Digital Tutors, free) So das sollte erstmal reichen, denke ich. Ansonsten, für speziellere Fragen, insbesondere zu ICE Kinematics kontaktiere doch mal Paul Smith. Der ist schon fast sowas wie der ICE-Kinematics Guru. lol Skol! PS: Syflex funktioniert in Softimage 2012 integriert mit ICE. Tolle Sache! |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #3 |
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Hallo Felix, danke für Deine ausführlichen Worte. Die Sachen von Paul Smith sind mir bekannt. Ich kann sie nur jeden ans Herz legen mal anzuschauen, er hat einen sehr netten und humorvollen Stil. Ich warte schon immer, dass sein Faxgerät oder sein Mobiltelefon anfangen zu nerven. Amüsant fand ich auch, dass er in einem Tutorial dann aufgegeben hat irgendetwas zu erklären, weil er es selbst nicht verstanden hat. Ich glaube es ging um den sehr Mathe-lastigen IK-Solver. Danke auch für die anderen Links, ich werde mal drüber schauen. Ich denke aber schon, dass ich ein ungefähres Bild davon habe was ICE so leisten kann. Ich weiß die Vielseitigkeit zu schätzen. Vieles davon wäre in Maya auch möglich, nur aber häufig erst durch die Entwicklung von Scripts/Plugins, welches wiederrum viel Zeit kostet und zusätzlich Programmierkompetenz erfordert. Vieles davon entfällt in ICE, einfach weil es bereits etliche Nodes/Compounds gibt. In Softimage 2012 soll es nun auch mit ICE möglich sein zu modellieren. Da steht im Grunde "Prodecural Modeling" à la Houdini nichts mehr im Wege. Generell merkt man aber schon, dass ICE irgendwie im Nachhinein implementiert wurde. Das was ich nebenbei von XSI mitbekommen habe, passt nicht ganz zu diesem Konzept. Aber gut ... was mir dennoch noch generell fehlt, wäre eine kritischere Betrachtung des Ganzen. Mal abgesehen von Flaschenhälsen und dem allgemeinen Zustand, dass man wissen sollte was man tut. Das ist in der Tat überall so. Nunja, ich werde mich erstmal weiter umhören und vielleicht auch anfangen damit näher zu befassen. Peter |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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