| | #1 |
| Revolved surfaces
Hi, ich bekomme das nicht gebacken! Kann das mal einer näher beschreiben wie das funktioniert. http://download.blender.org/demo/tes...glass-h264.mov Danke ! |
| | #2 |
| AW: Revolved surfaces
OK, ich bin kein Blender-Experte, aber das ist eigentlich ganz einfach! Zuerst zeichnest du eine Bezier- oder NURBs-Kurve, die als Pfad fungieren soll. (Add:Curve) Dann erstellst du ein Bevel-Objekt - zum Beispiel einen Kreis -, welches du entlang des Pfades extrudierst. (Curve and Surface:BevOb) Dadurch entsteht eine Art Röhre, die der Orientierung der Kurve folgt. Die Gewichtung der (Control-)Vertices der Kurve auf diese Haut bestimmst du dann interaktiv, indem du den gewünschten Vertex auf der Kurve auswählst, ALT+S auf der Tastatur drückst und dann durch Ziehen mit der Maus den Radius einstellst. Auf diese Weise kannst du sehr einfach und schnell Objekte wie Weingläser, Fässer oder Röhren erstellen. Dazu solltest du dir im Handbuch unbedingt auch das Kapitel über Kurven durchlesen: Blender: Curves - Manual Viel Erfolg! pixi |
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| | #3 |
| AW: Revolved surfaces
Dankeschön ! |
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