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| Erzeugen einer prozeduralen Checker-Textur
Weiß jemand wie man eine prozedurale Checkertextur erstellt ? Danke ! |
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| AW: Erzeugen einer prozeduralen Checker-Textur
Also wie man es selbst macht, kann ich dir leider nicht sagen. Du hast im Texturkontext (F6) allerdings die Möglichkeit, als Texture-Type 'Image' auszuwählen und das geladene Bild dann von Blender automatisch in einem Schachbrettmuster arrangieren zu lassen (Checker-Option). Um ein prozedurales Schachbrett zu erstellen, solltest du dich vielleicht des Tiles Texture Plug-ins bedienen. Einfach als Texture-Type 'Plug-In' auswählen und die .dll laden. Danach kannst du die gewünschte Größe des Patterns und auch einen Noise-Faktor einstellen. pixi |
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| | #3 |
| AW: Erzeugen einer prozeduralen Checker-Textur
Wieso selber machen, nimm einfach die hier (ja lieber pixi die sind legal RapidShare: 1-Click Webhosting Dirk |
| | #4 |
| AW: Erzeugen einer prozeduralen Checker-Textur
Ich dachte, es ginge hier einzig und allein um das Generieren einer prozeduralen Textur. Aber von mir aus! pixi |
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| | #5 |
| AW: Erzeugen einer prozeduralen Checker-Textur
Ui, da hab ich doch glatt mehr bilder geguggt als gelesen ... lol na ja, aber die UV Maps sind trotzdem seeeehr hilfreich |
| | #6 |
| AW: Erzeugen einer prozeduralen Checker-Textur
Klar sind die hilfreich. Danke für deine Hilfe!! Aber erstmal seh'n was denon100 überhaupt so meinte! pixi |
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| | #7 |
| AW: Erzeugen einer prozeduralen Checker-Textur
Ja, es ist wahr: Blender hat keine prozeduralen Checker an Board! Versteh ich eigentlich gar nicht, weil die Sammlung von Procedurals ansonsten sehr umfangreich ist. Naja, braucht man ja auch nicht allzuoft! |
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| blend.polis • Thema anzeigen - Procedural textures erweitern | dieses Thema | Refback | 23.11.2010 19:14 | 10 |
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