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Align local to world space?

 
 
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Alt 15.02.2008   #1

Großer Koordinator

 
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Align local to world space?

So, liebe Leute, da ich mich gerade in Blender einarbeite habe ich auch direkt mal 'ne Frage an die Pros hier.

Wie kann ich ein Objekt am World Space ausrichten, sodass die objektimmanenten Koordinaten mit denen der Welt übereinstimmen?


pixi
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Alt 15.02.2008   #2

Joe

 
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AW: Align local to world space?

Hallo und Pixi

und willkommen als Blenderererer. Ich hab die Frage nur bedingt verstanden, aber drück mal im 3d Fenster "N" dann kannst du dort die Loc eingeben, ein Kästchen entspricht eine Einheit. Wenn das die falsche Antwort war dann einfach die Frage nochmal anders Stellen

Joe
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Alt 15.02.2008   #3

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AW: Align local to world space?

Joo, falsche Antwort, aber trotzdem danke! Ist auch schwer zu erklären.

Wenn ich ein Objekt habe, hat dieses ja ein lokales Koordinatensystem.

Wendest du beispielsweise das Grabtool (GKey) auf einen Cube an und drückst direkt danach eine der Dimensionstasten (X, Y oder Z), dann erscheint im Viewport zuerst die entsprechende globale Achse des Weltkoordinatensystems und - beim erneuten Drücken der Dimensionstaste (X, Y oder Z) - die lokalen Koordinaten des Objektes selbst.

Wenn ich zum Beispiel den Cube rotiere, weichen dessen lokale Koordinaten von den globalen des Weltkoordinatensystems ab.

Wie bekomme ich es nun hin, dass die lokalen Koordinaten wieder mit den globalen Koordinaten übereinstimmen, sodass die lokale X-Achse des Objektes exakt an der globalen X-Achse der Welt ausgerichtet ist und so weiter?

Ich weiß nicht, ob's nun besser verständlich ist. Mein persönlicher Lieblingssatz: "Es ist eigentlich ganz einfach!"


pixi

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Alt 15.02.2008   #4

Joe

 
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AW: Align local to world space?

So, ich hoffe ich hab dich jetzt Richtig verstanden.
Nachdem du den Würfel Rotiert hast, kannst du Ctrl+A drücken um die Rotation und Scalierung zu übernehmen (oder Menü "Objekt->Clear/Apply->Apply Scale/Rotation")

Das Hast du warscheinlich schon, aber ich gebs dir trotzdem mal:
Manual/Hotkeys/Hotkey Keyboard Map - BlenderWiki

Joe
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Alt 15.02.2008   #5

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AW: Align local to world space?

Nein, sorry... das was du meinst ist eine Art Freeze der Transformations-Attribute. Auch nützlich, danke!!

Lass mich mal anders fragen:

Kann man ein Objekt nicht an einem anderen ausrichten? Oder an einer bestimmten Komponente - z.B. einem Face einer anderen Geometrie? Das wär schonmal ein schöner Workaround, der mir helfen würde.

Danke für deinen Input! Die Hotkeys waren das Erste, was ich mir besorgt hab!


pixi
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Alt 15.02.2008   #6

Joe

 
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AW: Align local to world space?

Tut mir leid dass ich dir nicht helfen konnte

Ausrichten kann man so:
Blender Dokumentation/ Tutorials/ Modelling/ Zwei Objekte aneinander ausrichten - Wikibooks
Ist ein wenig umständlich, ich habs bis jetzt eigentlich noch nie gebraucht.

Joe
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Alt 15.02.2008   #7

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AW: Align local to world space?

Das ist schonmal nicht schlecht! Vielen Dank auch!!


pixi
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Alt 15.02.2008   #8

Joe

 
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AW: Align local to world space?

Nochmal zu deiner ersten Frage, du kannst ja mal ein screenshot machen dann kann ich dir sicher Helfen

Joe
Icerockers ist offline  
Alt 15.02.2008   #9

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AW: Align local to world space?

Hat sich erledigt!

Durch die Möglichkeit ein Objekt an einem Empty zu orientieren, kann man anscheinend jedes beliebige Objekt so ausrichten, wie man es gerade braucht. Super Sache! Das ist wahnsinnig flexibel!

Danke schön.


pixi
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