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Backface Culling

 
 
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Alt 16.02.2008   #11

Großer Koordinator

 
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AW: Backface Culling

Ja, klingt gut. Nur leider kann ich diese Option nirgends finden. Ich denke, die meinen unter MeshTools1. Aber egal, ich werd morgen mal nachsehen und dann Bericht erstatten.


pixi
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Alt 16.02.2008   #12

Joe

 
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AW: Backface Culling

Ich glaub die Funktion haben sie damals rausgenommen da sie nicht richtig funtioniert hat.

Joe
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Alt 16.02.2008   #13

35 Millipeter

 
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AW: Backface Culling

  Zitat von Icerockers »
Ich glaub die Funktion haben sie damals rausgenommen da sie nicht richtig funtioniert hat.
Wäre ja echt schade.
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 16.02.2008   #14

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AW: Backface Culling

Kaum zu glauben, wo das Programm in vielen anderen Bereichen so wahnsinnig gut durchdacht und funktionabel ist. Schade! Aber es gibt Wichtigeres...

Ich danke euch!!


pixi

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Alt 03.03.2008   #15

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AW: Backface Culling

So, doch noch was gefunden. Das hier ist für mich bisher die attraktivste Lösung: Rendering Wireframe Overlays

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Alt 03.03.2008   #16

Joe

 
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AW: Backface Culling

Das sieht nicht schlecht aus, Danke.

Aber bei großen Scenen wird man wohl aufpassen müssen das der Rechner da mitmacht, oder?

Joe
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Alt 03.03.2008   #17

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AW: Backface Culling

Ja, ich würde nicht unbedingt empfehlen eine große Szene damit zu rendern, weil die Geometrien quasi gedoppelt werden. Aber ich werd's auf alle Fälle für Einzelobjekte verwenden. Zu mehr reicht mein aktuelles System eh nicht aus!

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pixi[/color]
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