| | #11 |
| AW: Backface Culling
Ja, klingt gut. Nur leider kann ich diese Option nirgends finden. Ich denke, die meinen unter MeshTools1. Aber egal, ich werd morgen mal nachsehen und dann Bericht erstatten. pixi |
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| | #12 |
| AW: Backface Culling
Ich glaub die Funktion haben sie damals rausgenommen da sie nicht richtig funtioniert hat. Joe |
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| | #14 |
| AW: Backface Culling
Kaum zu glauben, wo das Programm in vielen anderen Bereichen so wahnsinnig gut durchdacht und funktionabel ist. Schade! Aber es gibt Wichtigeres... Ich danke euch!! pixi |
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| | #15 |
| AW: Backface Culling
So, doch noch was gefunden. Das hier ist für mich bisher die attraktivste Lösung: Rendering Wireframe Overlays [center]#####[/center] pixi[/color] |
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| | #16 |
| AW: Backface Culling
Das sieht nicht schlecht aus, Danke. Aber bei großen Scenen wird man wohl aufpassen müssen das der Rechner da mitmacht, oder? Joe |
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| | #17 |
| AW: Backface Culling
Ja, ich würde nicht unbedingt empfehlen eine große Szene damit zu rendern, weil die Geometrien quasi gedoppelt werden. Aber ich werd's auf alle Fälle für Einzelobjekte verwenden. Zu mehr reicht mein aktuelles System eh nicht aus! [center]#####[/center] pixi[/color] |
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