| | #1 |
| Backface Culling
Noch eine Frage für die Blender-Hardliner: wo kann ich das Backface Culling für einzelne Objekte, sowohl im Viewport als auch beim Rendern von Wireframe-Meshes, aktivieren? Die Funktion 'Set Clipping Border' (ALT B) hab ich schon entdeckt. Verdammt praktisch, aber leider nicht exakt das, was ich brauche. pixi |
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| | #2 |
| AW: Backface Culling
Hallo, es gibt da ein Script mit dem Namen cull.py, habt aber noch nie benutzt. Einfach in den Scripts-Ordner und dann findet man ihn in Blender unter Script/Renderer. Joe |
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| | #3 |
| AW: Backface Culling
Gibt's einen Weg, Skripte mit Hotkeys auszuführen oder zumindest das Scripts-Window über einen solchen aufzurufen? Ich danke dir! pixi |
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| | #4 |
| AW: Backface Culling
Nein einen Hotkey gibt es leider noch nicht. Erst in der nächsten Version kann man sich alle Tasten selber belegen. Joe |
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| | #5 |
| AW: Backface Culling
Ja, diese Möglichkeit hab ich bisher auch schon ein wenig vermisst. Naja... man kann nicht alles haben! Das Script ist aber nur für's Rendering, oder vertu ich mich da? pixi |
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| | #6 |
| AW: Backface Culling
Hallo, ich glaub im Vieport hast du´s nur in der Einstellung "Vieport Shading->Textured" bzw. Alt-Z. Joe |
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| | #7 |
| AW: Backface Culling
Nun, textured bringt ja nix! pixi |
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| | #8 |
| AW: Backface Culling
Hab ich mir schon fast gedacht |
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| | #9 |
| AW: Backface Culling
Trotzdem danke, hast mir schon echt geholfen mit der anderen Geschichte da!! pixi |
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| | #10 |
| AW: Backface Culling
Da ich kein Blender-Nutzer bin, weiß ich nicht, ob es wirklich so funktioniert: Hier gefunden: Blender.org :: View topic - Tuhopuu (backface culling experiment) / Windows (2004/02/12) |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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