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Shader/Textur rotieren

 
 
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Alt 05.06.2008   #1
denon100

Gast

 
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Beiträge: n/a
Shader/Textur rotieren

Hallo,
wie dreht man ein Shadermaterial auf der x,y, oder z-Achse ?
Unter Map-Input kann man nur die Werte des OFFSET und der
Skalierung verändern ?

Danke
 
Alt 05.06.2008   #2

Joe

 
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Mitglied seit: 09.12.2007
Beiträge: 1.517
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AW: Shader allgemein Rotation ?

Hallo,

ich denke der x,y,z block (evtl in Kombination mit dem Offset) bei Map Input wird dir Helfen.
Hier noch eine Erklärung:
Blender Dokumentation: Texturkoordinaten festlegen - Wikibooks

Joe
Icerockers ist offline  
Alt 05.06.2008   #3
denon100

Gast

 
Benutzerbild von denon100
Beiträge: n/a
AW: Shader/Textur rotieren

Hallo Joe,
danke das Funktioniert !
Aber wie geht das bei einem Rampshader ?

denon100
 
Alt 06.06.2008   #4

Joe

 
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Mitglied seit: 09.12.2007
Beiträge: 1.517
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AW: Shader/Textur rotieren

Meinst du bei Ramps das Colorband? Das kannst du nicht drehen da das ja von der Lichtquelle bzw. dem Kamerawinkel abhängig ist. Entweder du drehst da die Farben um oder du kannst mal versuchen unten bei Input von Shader auf Normal umzustellen.

Joe
Icerockers ist offline  
Alt 06.06.2008   #5
Angbor

Gast

 
Benutzerbild von Angbor
Beiträge: n/a
AW: Shader/Textur rotieren

Ich glaub das was du suchst findest du unter Maps->Add New und dann bei Texturetype ->Blend.
Der Rampshader ist wie Icerocker gesagt hat entweder vom Camerawinkel zum Flächennormal (auch Fresnelshader genannt) abhängig bzw von der Lichtquelle zum Flächennormal.
 
Alt 06.06.2008   #6
denon100

Gast

 
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AW: Shader/Textur rotieren

Danke für die nette Hilfe !

Da mach ich mir in Gimp eine Verlaufstextur und mappe die darauf.

Ein schönes Wochenende
 
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