| | #1 |
| Shader/Textur rotieren
Hallo, wie dreht man ein Shadermaterial auf der x,y, oder z-Achse ? Unter Map-Input kann man nur die Werte des OFFSET und der Skalierung verändern ? Danke |
| | #2 |
| AW: Shader allgemein Rotation ?
Hallo, ich denke der x,y,z block (evtl in Kombination mit dem Offset) bei Map Input wird dir Helfen. Hier noch eine Erklärung: Blender Dokumentation: Texturkoordinaten festlegen - Wikibooks Joe |
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| | #3 |
| AW: Shader/Textur rotieren
Hallo Joe, danke das Funktioniert ! Aber wie geht das bei einem Rampshader ? denon100 |
| | #4 |
| AW: Shader/Textur rotieren
Meinst du bei Ramps das Colorband? Das kannst du nicht drehen da das ja von der Lichtquelle bzw. dem Kamerawinkel abhängig ist. Entweder du drehst da die Farben um oder du kannst mal versuchen unten bei Input von Shader auf Normal umzustellen. Joe |
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| | #5 |
| AW: Shader/Textur rotieren
Ich glaub das was du suchst findest du unter Maps->Add New und dann bei Texturetype ->Blend. Der Rampshader ist wie Icerocker gesagt hat entweder vom Camerawinkel zum Flächennormal (auch Fresnelshader genannt) abhängig bzw von der Lichtquelle zum Flächennormal. |
| | #6 |
| AW: Shader/Textur rotieren
Danke für die nette Hilfe ! Da mach ich mir in Gimp eine Verlaufstextur und mappe die darauf. Ein schönes Wochenende |
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