| | #1 |
| Standard-Objekte unterteilen
hallo ! wie kann man eine cube am schnellsten unterteilen ? z.b. länge 10 segmente, breite 6 segmente, höhe 4 segmente in 3dsmax oder c4d kann man die parameter gleich einstellen bei den standartobjekten. gibt es vielleicht ein script dazu ? danke |
| | #2 |
| AW: Standard-Objekte unterteilen
Hm, ich weiß nicht, ob es in Blender möglich ist, die Unterteilung beim Erstellen von Objekten direkt anzugeben. Aber du kannst im Object-Mode zum Beispiel den WKEY drücken und Subdivide Multi auswählen. Dann einfach die Rekursionstiefe bestimmen und OK klicken. So wird das Mesh gleichmäßig unterteilt. Durch Drücken des NKEY kommst du in den Transformations-Dialog. Dort kannst du zum Beispiel die Seitenverhältnisse des Würfels bestimmten. Muss ich aber auch nochmal kurz nachsehen. Das interessiert micht! |
| | #3 |
| AW: Standard-Objekte unterteilen
In Blender erscheint der Dialog für die Creation-Settings von Primitives automatisch, sofern es denn welche gibt! Beim Cube entsteht nunmal ein einfacher Würfel, weshalb man bei der Erstellung auch keinerlei Optionen angeben kann. Bei Kugeln oder anderen Objekten, sieht es da aber schon anders aus. Der Weg den bilbo beschreibt ist also der Richtige: WKEY|Subdivide oder auch WKEY|Subdivide Multi. Die Ausrichtung des Volumens kannst du über die Transformations-Palette nachträglich definieren (NKEY). pixi |
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| | #4 |
| AW: Standard-Objekte unterteilen
danke ! 90 € schlecht investiert finde ich ! |
| | #5 |
| AW: Standard-Objekte unterteilen
Ja, das seh ich ganz genauso. Ich bin echt unzufrieden, dass ich mich nicht früher für Blender interessiert habe. Ich mein, Silo ist auf jeden Fall auch ein gutes Modelling Programm und wenn man die Lizenz schonmal hat, kann mans auch weiterhin nutzen. Aber alle anderen können sich das Geld echt sparen! |
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