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Alt 23.03.2009   #101

Joe

 
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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

Leider hab ich es bis jetzt nicht geschafft es richtig zu Importieren. Ich bekomme zwar mit beiden Formaten das Mesh, jedoch ohne Animation


Joe
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Alt 23.03.2009   #102

35 Millipeter

 
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Gibts denn generell einen Geometry- bzw. Point-Cache in Blender?
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Alt 23.03.2009   #103

Joe

 
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Ja nennt sich Shape Key.
Blender Dokumentation: Shape Keys ? Wikibooks, Sammlung freier Lehr-, Sach- und Fachbücher
Wird der Cache gebackt beim exportieren?

Joe
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Alt 23.03.2009   #104

35 Millipeter

 
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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

Ich habe in der Blender-Doku nichts gesehen, was auf einem Import von externen Cache-Daten hinweist. Ich glaube standardmäßig ist es (noch) nicht dabei. Aber irgendetwas muss es geben, wenn man dem
glauben darf.

Die Cache-Daten findest Du in dem Unterordner im RAR-Archiv. Einmal eine XML-Datei, worin die Cache-Beschreibung enthalten ist und eine Datei in binärer Kodierung, welche die eigentlichen Daten enthält.

Falls Blender mit diesen Daten nichts anfangen kann, muss ich mal sehen, ob ich eventuell da was in das PC2-Cache-Format konvertieren kann. Das wird glaube ich in 3D Max unterstützt und in der Maya-Doku ist auch ein Hinweis dazu. Mal sehen ...
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Alt 23.03.2009   #105

Joe

 
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Ist das Geometry Cache sehr wichtig? Kann man da nicht auch ein Lattice oder eine Animierte Displacement Textur nehmen? Ich kenn mich leider nicht gut genug in Maya aus.
Oder du Animierst in Blender

edit: sieht Gut aus, ich bleib dran.

Joe
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Alt 23.03.2009   #106

Joe

 
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Hier hab ich was, was wir probieren könnten:

Pepe-School-Land.com

Joe
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Alt 23.03.2009   #107

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Der Geometry-Cache wäre halt die zuverlässigste Möglichkeit, weil man damit auch sehr komplexe Animationen übertragen kann, ohne sich mit irgendwelche Rigging-Features, Deformer etc. in der Zielapplikation rumärgern zu müssen. Alles andere wären nur Notlösungen und diese enden meist in einer üblen Rumfrickelei.
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Alt 23.03.2009   #108

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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

Stimmt, an das AniSculp kann ich mich entsinnen. Vielleicht kann man damit was anfangen. In dieses Baking-Script von dem Link kann ich auch mal testen. Haben die wahrscheinlich für Maya 7.0 entwickelt, weil es den Geometry-Cache da noch nicht gab. Mir schmeckt zwar die Lösung über BlendShapes (Deformer) nicht, vorallem ob man das denn so ohne weiteres nach Blender bekommt. Aber probieren geht über studieren.

Trotzdem sollten wir vielleicht auch nochmal wegen den pc2-Daten schauen. Ich stell Dir dann mal eine konvertierte Variante zur Verfügung.
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Alt 23.03.2009   #109

Joe

 
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Also einen Pc2 Import hab ich gefunden (Point Cache 2 exporter - Blender Artists Forums), bin mal gespannt obs klappt.

Joe
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Alt 23.03.2009   #110

35 Millipeter

 
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Ist das nicht nur ein Exporter für Blender?

Zum Testen habe ich auf den Webspace eine *.pc2 Datei abgelegt. Sorry hat ne Weile gedauert, aber irgendwie ist das ein merkwürdiger Tag heute.

Falls das erstmal irgendwie klappt, dann würde ich gern noch ein paar weitere Tests machen wollen. Aber eins nach dem anderen.
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