| | #101 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation
Leider hab ich es bis jetzt nicht geschafft es richtig zu Importieren. Ich bekomme zwar mit beiden Formaten das Mesh, jedoch ohne Animation Joe |
| |
Man arbeitet um zu Leben und lebt nicht um zu arbeiten. |
| | #102 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation
Gibts denn generell einen Geometry- bzw. Point-Cache in Blender?
|
| |
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
|
| | #103 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation
Ja nennt sich Shape Key. Blender Dokumentation: Shape Keys ? Wikibooks, Sammlung freier Lehr-, Sach- und Fachbücher Wird der Cache gebackt beim exportieren? Joe |
| |
Man arbeitet um zu Leben und lebt nicht um zu arbeiten. |
| | #104 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation
Ich habe in der Blender-Doku nichts gesehen, was auf einem Import von externen Cache-Daten hinweist. Ich glaube standardmäßig ist es (noch) nicht dabei. Aber irgendetwas muss es geben, wenn man dem Die Cache-Daten findest Du in dem Unterordner im RAR-Archiv. Einmal eine XML-Datei, worin die Cache-Beschreibung enthalten ist und eine Datei in binärer Kodierung, welche die eigentlichen Daten enthält. Falls Blender mit diesen Daten nichts anfangen kann, muss ich mal sehen, ob ich eventuell da was in das PC2-Cache-Format konvertieren kann. Das wird glaube ich in 3D Max unterstützt und in der Maya-Doku ist auch ein Hinweis dazu. Mal sehen ... |
| |
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
|
| | #105 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation
Ist das Geometry Cache sehr wichtig? Kann man da nicht auch ein Lattice oder eine Animierte Displacement Textur nehmen? Ich kenn mich leider nicht gut genug in Maya aus. Oder du Animierst in Blender edit: sieht Gut aus, ich bleib dran. Joe |
| |
Man arbeitet um zu Leben und lebt nicht um zu arbeiten. |
| | #106 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation |
| |
Man arbeitet um zu Leben und lebt nicht um zu arbeiten. |
| | #107 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation
Der Geometry-Cache wäre halt die zuverlässigste Möglichkeit, weil man damit auch sehr komplexe Animationen übertragen kann, ohne sich mit irgendwelche Rigging-Features, Deformer etc. in der Zielapplikation rumärgern zu müssen. Alles andere wären nur Notlösungen und diese enden meist in einer üblen Rumfrickelei.
|
| |
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
|
| | #108 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation
Stimmt, an das AniSculp kann ich mich entsinnen. Vielleicht kann man damit was anfangen. In dieses Baking-Script von dem Link kann ich auch mal testen. Haben die wahrscheinlich für Maya 7.0 entwickelt, weil es den Geometry-Cache da noch nicht gab. Mir schmeckt zwar die Lösung über BlendShapes (Deformer) nicht, vorallem ob man das denn so ohne weiteres nach Blender bekommt. Aber probieren geht über studieren. Trotzdem sollten wir vielleicht auch nochmal wegen den pc2-Daten schauen. Ich stell Dir dann mal eine konvertierte Variante zur Verfügung. |
| |
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
|
| | #109 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation
Also einen Pc2 Import hab ich gefunden (Point Cache 2 exporter - Blender Artists Forums), bin mal gespannt obs klappt. Joe |
| |
Man arbeitet um zu Leben und lebt nicht um zu arbeiten. |
| | #110 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation
Ist das nicht nur ein Exporter für Blender? Zum Testen habe ich auf den Webspace eine *.pc2 Datei abgelegt. Sorry hat ne Weile gedauert, aber irgendwie ist das ein merkwürdiger Tag heute. Falls das erstmal irgendwie klappt, dann würde ich gern noch ein paar weitere Tests machen wollen. Aber eins nach dem anderen. |
| |
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
|
| Themen-Tools | Thema durchsuchen |
| |
| | ||||
| Thema | Themenstarter | Forum | Antworten | Letzte Beiträge |
| Wip: Kurzfilm Projekt | Vertice | 3D | 8 | 30.01.2010 14:19 |
| Allgemeine Diskussion | Xpider | Johnny Wannabe | 86 | 07.01.2009 13:00 |
| Komponist sucht interessantes Projekt für sein Reel | jtm | Stellengesuche | 3 | 25.09.2008 16:45 |
| Blender: 'Peach' Projekt - Rekrutierung | pixi | Aktuelles | 0 | 16.06.2007 15:34 |
| Das |[ pixelplausch ]| Projekt - Wir wollen dich! | pixi | Aktuelles | 0 | 14.06.2007 17:03 |
©2007-2012, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0