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Alt 24.02.2009   #11

Polygonfetischist

 
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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

Wow Klasse . Das liest sich sehr Interessant . Tolle Geschichte . Da ist viel Spielraum für visuelle Spielereien .

Und hört sich nach viel Arbeit an und nach viel Zeug zum Lernen für mich . Wenn ich meinen Mech bis zum Wochenende fertig bekommen sollte , stehe ich ab Montag gerne voll und ganz zur Verfügung .
boiled ist offline  
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
Alt 24.02.2009   #12

35 Millipeter

 
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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

Danke für die ausführliche Beschreibung Pixi.

Das hört sich auf jeden Fall nach sehr viel Arbeit mit doch recht vielen und interessanten Arbeitsfeldern an. Es sind auf jeden Fall ziemlich viele Charaktere dabei.

Ein paar Fragen hätte ich noch:

  • Welche genau spielt der Vogel und die leuchtenden Tropfen zu Beginn? Tauchen die irgendwann nochmal auf?
  • Der Character vom Thread-Anfang, in welcher Phase befindet sich dieser? Ist das der Protagonist in alt?
Ich denke gerade bei solch einem Kooperationsprojekt ist es besonders wichtig ein Storyboard mit schon festgelegten Timing zu haben. Gerade weil alles straff erzählt sein soll, kann man so ausprobieren an welcher Stelle man vielleicht sich mehr Zeit lassen sollte und an welcher Stelle weniger. Zumal auf dieser Basis Pixi bereits anfangen könnte die Musik anzupassen. In welcher Form, also ob ein Animatic, gleich eine PreViz-Animation oder sogar beides, sollten wir nochmal überlegen.

Ich glaube erst dann, wenn dies steht macht es Sinn, sich Gedanken über die Aufgabenteilung zu machen und Listen mit den Aufgaben, sowie Props/Charaktere etc. anzulegen. Gerade bei dem Protagonisten müßte man wissen, wieviele Phasen von seinem Leben gezeigt werden sollen. Ob in diesen Phasen noch andere Charaktere hinzukommen? Der Design-Prozess kann natürlich schon parallel ablaufen.

Ich könnte mir vorstellen eventuell sogar mit generischen Riggs zu arbeiten. Auf jeden Fall stell ich mir es schwierig vor alle Tools unter einem Hut zu bekommen. *grübel*
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Alt 24.02.2009   #13

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

Also, welche Rolle die Tropfen und der Vogel spielen, kann ich dir nicht sagen. Ich gehe davon aus, dass diese einfach nur Indikatoren für die Befremdlichkeit im Innern des "Sterbenden" darstellen. Eine Art "prähume" Halluzination. Seine Welt bricht allmählich auseinander.

Und ja, der am Anfang des Themas gezeigte Charakter, stellt die Ausgangsform für die Transformation der Figur im Zeitstrom dar. Es gibt außer ihm eigentlich nur die Zeit bzw. das Uhrwerk als Gegenspieler.
 
Gerade weil alles straff erzählt sein soll, kann man so ausprobieren an welcher Stelle man vielleicht sich mehr Zeit lassen sollte und an welcher Stelle weniger
Ein Animatic ist definitiv Pflicht. Den Vorschlag wollte ich auch schon machen.

Übrigens weiß ich nicht, ob das Ganze überhaupt als Community-Projekt ausgelegt ist. Bis jetzt sind nur Joe und ich beteiligt, was aber nicht so bleiben muss. Nur, wer sich bereit erklärt, sollte am besten auch wirklich Zeit aufbringen können, damit sich das Projekt nicht ewig lang hinzieht.

Ich stimme zu, dass viel Aufwand in die Prä-Produktion fließen sollte. Das spart am Ende viel Ärger, auch wenn es erst einmal vielleicht trocken ist.
pixi ist offline  
Alt 24.02.2009   #14

Joe

 
Benutzerbild von Icerockers
 
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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

Also um noch auf einige offene Fragen einzugehen.
Der Vogel am Anfang hat den Zweck das Auge des Betrachters auf das Ziffernblatt zu richten auf dem Sichtbar ist wie seine Zeit abläuft.

Ein Animatic war sowieso geplant, deshalb hab ich auch noch niemanden sonst mit eingespannt da ja in der Phase noch nicht wirklich etwas zu modellieren gibt. Zu dem Zweck hab ich mich noch mit der Bine abgesprochen, die mir beim Zeichnen etwas unter die Arme greift.

Die Animation wollte ich (relativ) Lowpoly halten, zum einen um die Renderzeit niedrig zu halten und zum anderen um ein einfache aber aussagekräftige Optik zu bekommen.

Joe
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Man arbeitet um zu Leben und lebt nicht um zu arbeiten.
Alt 25.02.2009   #15

35 Millipeter

 
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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

  Zitat von pixi »
Und ja, der am Anfang des Themas gezeigte Charakter, stellt die Ausgangsform für die Transformation der Figur im Zeitstrom dar.
Dann finde ich, dass die Figur nicht alt genug ausschaut. Also ich hätte sie so nicht als alten Mann erkannt. Klar kann man auch mit einer gewissen Grundhaltung und Bewegungen das Alter betonen, aber ich denke es braucht einfach noch mehr visuelle Betonung. Vielleicht andere Proportionen des Oberkörpers, graue Haare/Bart, Falten etc.! Man sollte an dieser Stelle vielleicht schon überlegen, was für ein Leben der Mann geführt hat und ihn entsprechend gestalten. War er eher ein übler Zeitgenosse oder eher ein liebenswerter sehr sympathischer Mensch. Hat er vielleicht sowas wie Krieg erleben müssen und hat somit vielleicht körperliche und/oder psychlogische Verletzungen. Auch wenn es sich nur um eine Toon-artige Lowpoly Figur handeln wird, die jetzt nicht unbedingt von geometrischen Details strotzen kann, so finde ich, dass es wichtige Belange sind. Denn schließlich soll ja sein Leben gezeigt werden und somit ein Bogen gespannt werden.

  Zitat von Icerockers »
... deshalb hab ich auch noch niemanden sonst mit eingespannt da ja in der Phase noch nicht wirklich etwas zu modellieren gibt.
Okay, wenn eine mögliche Zuarbeit hauptsächlich aus Modellierung besteht, dann ist das mit den verschiedenen Anwendungsprogrammen nicht ganz so problematisch.

Ich bin gespannt aufs Animatic. Viel Erfolg euch beiden.
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Alt 25.02.2009   #16

Softwarehopser

 
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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

Na dann...

..meld ich mich auch mal kurz zu Wort Joe hatte mir die Idee von der Animation erzählt und seiner Bedenken allein das ganze Storyboard zeichnen zu müssen. Und naja er hat mich auch sehr in meinen Projekten bisher unterstützt, da möcht ich ihm ein wenig Hilfe zurück"geben"

Mal sehen wie gut das tatsächlich klappt In die CharacterDesigns werd ich aber eher keinen Eingriff nehmen, weil da dann mein Stil zu sehr durchkommen würde. Fürchte ich

LG, reh-kitz
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Alt 25.02.2009   #17

Nodearzt

 
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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

Klingt alles sehr interessant... wird sicherlich ein tolles Projekt.
Eine der meiner Meinung nach problematischen Stellen wird sicherlich die Darstellung des Zeitstroms sein (glaubt mir ich sprech da aus Erfahrung )

Sonst geistern mir gerad ein paar Ideen durch den Kopf. Ich werd da mal drüber schlafen und morgen/heute/nachher vielleicht versuchen was zu Papier zu bringen...
Ich würd gern was zu dem Projekt beitragen.
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Alt 25.02.2009   #18

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

 
Eine der meiner Meinung nach problematischen Stellen wird sicherlich die Darstellung des Zeitstroms sein
Klingt nach einer Herausforderung für einen Compositing-Guru!
pixi ist offline  
Alt 25.02.2009   #19

Joe

 
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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

  Zitat von Pittiplatsch »
...Auch wenn es sich nur um eine Toon-artige Lowpoly Figur handeln wird, die jetzt nicht unbedingt von geometrischen Details strotzen kann, so finde ich, dass es wichtige Belange sind. Denn schließlich soll ja sein Leben gezeigt werden und somit ein Bogen gespannt werden...
Da geb ich dir voll und ganz Recht, aber ich wollte eher eine Figur erschaffen die nicht den momentan, doch sehr beliebten, Z-Brush "0815" Flair hat (nicht hauen ). Frei nach dem Moto einfach aber gut .
Was das Alter des Charakters angeht, er muss nicht umbedingt Alt sein um die Geschichte erzählen zu können. So wär es sogar noch spannender da man nicht schon zu anfang weiss was gespielt wird und man sich gedanken darüber macht wie er wohl da hingekommen ist wo er jetzt ist. Das lass ich aber noch offen, da sich das Projekt eh noch in der entwicklungsphase befindet, der Charakter wie er jetzt ist, war halt so mein erster Gedanke .

  Zitat von Pittiplatsch »
...Okay, wenn eine mögliche Zuarbeit hauptsächlich aus Modellierung besteht, dann ist das mit den verschiedenen Anwendungsprogrammen nicht ganz so problematisch.
Also nicht dass wir falsch verstanden werden, es ist nicht so dass wir nur Modellingknechten suchen Jeder ist gerne dazu eingeladen, zu dem Projekt seinen Senf zu geben, aber was davon wirklich in die Story fliest sollte eher von nur ein paar Leuten entschieden werden, da ja zu viele Köche den Brei verderben. Wir werden denk ich sowie so hier viel in die Suppe schmeissen, damit jeder an der entstehung teilhaben kann.
(merkt man dass ich Hunger hab? )

Joe
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Man arbeitet um zu Leben und lebt nicht um zu arbeiten.
Alt 25.02.2009   #20

35 Millipeter

 
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  Zitat von Icerockers »
Da geb ich dir voll und ganz Recht, aber ich wollte eher eine Figur erschaffen die nicht den momentan, doch sehr beliebten, Z-Brush "0815" Flair hat (nicht hauen ). Frei nach dem Moto einfach aber gut
Ich versteh Dich schon und aber wie gesagt, selbst bei einfachen Figuren sollte man bestimmte Regeln und Dinge im Hinterkopf behalten.

  Zitat von Icerockers »
Was das Alter des Charakters angeht, er muss nicht umbedingt Alt sein um die Geschichte erzählen zu können.
Ok, ich bin nur von dem Mini-Script von Pixi ausgegangen und da war von einem alten Mann die Rede. Aber gut ...

Dann wünsch ich viel Erfolg bei der Pre-Production.
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