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Alt 02.03.2009   #31

Joe

 
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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

  Zitat von pixi »
Erstmal heißt es Storyboarding bis der Arzt kommt.
Ich hab es geahnt.

Welche erfahrung hast du denn so gemacht, also in welchem zeitabstand sollten die Bilder sein oder vllt nur alle Keys, wie wichtig ist das exakte Timing und vllt worauf ich noch so achten sollte.

Joe
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Alt 02.03.2009   #32

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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

Also, im Grunde musst du die Bewegungen der Figuren nicht allzu genau skizzieren. Es geht vielmehr um die Szenen. Wir haben es damals so gemacht, dass wir alle paar Sekunden(!) ein Bild verändert haben. Es ging nur darum, die Dialoge und die Musik zu timen.

Das hat dann zwar einen ähnlichen Effekt, wie extrem langsames Daumenkino, aber es gibt einem schon einen guten Überblick, ob die Szenenauflösung überhaupt funktioniert.

Eine grobe Skizze reicht meiner Erfahrung nach meistens. Vor allen Dingen für ein kleineres Projekt.
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Alt 03.03.2009   #33

Nodearzt

 
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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

Der Preview-Clip der GnomonWorkshop DVD Conceptual-Storyboarding von Derek Thompson gibt einen schönen Einblick in Storyboard-Konzepte... kann man sich auf jeden Fall mal anschaun!
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Alt 03.03.2009   #34

Joe

 
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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

Danke für die Tips

Joe
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Alt 03.03.2009   #35

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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

Keine "Uhrsache"!
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Alt 14.03.2009   #36

Joe

 
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AW: Das Uhrwerk - Die Animation

Hallo,

hier mal die aktuelle Lage. Ein Team hat sich gebildet und ist nun Komplett um die Animation sicher zu einem erfolgreichen Abschluss zu führen
Das Team besteht aus

Pixi (Musik/SFX)
reh-kitz (Skizzen/Modelling/Compositing)
L-rac (Moodboard/Background/Compositing)
Piflik (Modelling)
Pittiplatsch (Compositing/Animation)
Icerockers (Leader/Charakter/Animation)

Ich bin zwar immer noch mit dem Animatik beschäftigt, aber ich konnte meine Finger nicht von den Charaktern lassen und so ist mit Hilfe von skizzen von Reh-kitz der Vogel entstanden (hat aber noch keine Texturen) Und ein wenig an dem Hauptcharakter hab ich auch noch weiter gearbeitet.

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Joe
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Alt 14.03.2009   #37
Max Philip

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Der Vogel ist niedlich. Der Hagere mit Hut gefällt mir. Ich bin mal auf eine Animation gespannt.
 
Alt 15.03.2009   #38

Nodearzt

 
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hab mal ein paar Wald Referenzen aus Tim Burtons Corpse Bride zusammengestellt und auf den Austausch-Space hochgeladen...
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Alt 19.03.2009   #39

Nodearzt

 
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Hier mal ein paar Baum Konzepte. Ich hab versucht deutlich mehr in die Comic-Richtung zu gehen, oder ist euch das noch nicht abstrakt genug?
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Alt 19.03.2009   #40

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Also, ich persönlich finde die Bäume gut, aber vom Stil her noch etwas zu brav bzw. normal. Comichafter fänd ich spannender.
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