| | #1 |
| Projekt-Diskussion
Hallo, wie schon angedeutet hat mich Pixis Werk "Das Uhrwerk (op.109)" zu einem Animationfilm inspiriert. Die länge wird sich bei ca. 3 Min einpendeln Aktives Steinewerfen, fürs vorrantreiben des Projektes sind sehr erwünscht Auf eine gute zusammenarbeit mit Pixi Joe |
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| | #2 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation
Das wird 'ne tolle Sache. Davon bin ich überzeugt! |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
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| | #3 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation
Wenn du eine Art Wunschzettel hast, kann ich mal schauen was ich so zu Stande bringe... Zu dem Charakter: Mir gefällt der gut, schön stilisiert, aber meiner Meinung nach könnte der mehr 'Kanten' oder geradere Linien vertragen. Der ist mir irgendwie zu 'weich'...(Aber hör lieber nicht auf mich. Ich hatte nur selbst so ein paar Inspirationen, wie eine Animation zu Pixis Stück auszusehen hat...dass deine Ideeen nicht genauso aussehen, ist klar. Das müssen/sollten sie auch nicht... |
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| | #4 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation
Cool Was die Wunschliste betrifft würde ich mich anschließen . Kann da sicherlich in irgend einer Form mal aushelfen ... |
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Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
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| | #5 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation
Kann mich dem Gesagtem nur anschließen... dem Kerl würden ein paar markante Ecken und Kanten schon gut stehen. Natürlich bin ich auch dabei, falls du mich brauchst |
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| | #6 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation
Danke für eure Kommentare. Der Charakter kann sich ja noch entwickeln, aber vorerst bleibt er mal so. Das Projekt hat ja erst begonnen Status: Story ausarbeiten Danke auch für euere Hilfsbereitschaft, ich werde dann nochmal auf euch zukommen. Wichtig wäre mir dass sich Leute finden, die das Projekt dann als eigenes Hauptprojekt sehen und da entsprechend Zeit reinstecken wollen, und sich ein festes Team für das Projekt bildet. Ich würde dann auch wöchentliche Teambesprechung durchzieht, natürlich so kurz wie möglich Joe |
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Man arbeitet um zu Leben und lebt nicht um zu arbeiten. |
| | #7 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation
Ich fände eine ähnliche Struktur, wie beim Johnny Wannabe-Projekt auch sinnvoll. Sollten sich genug Interessenten finden, eröffne ich das entsprechende Forum, die Gruppen und so weiter.
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| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
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| | #8 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation
Ich finde den Character schwierig zu beurteilen, wenn man nicht weiß wohin die Reise gehen soll. Ich mag zwar das stilisierte von Dir sehr, doch bin ich mir nicht sicher, was für eine Art von Protagonist es werden soll. Wird er eher komplett gruselig oder soll er doch Sympathien wecken oder eine charmante Mischung? Was wird er für Bewegungen machen müssen? Vielleicht würde es auch helfen, noch mehr Ansichten von ihm zu haben. Denn ich bin mir zum Beispiel bei den Füssen/Schuhen nicht ganz sicher, mir sehen sie noch zu sehr nach Huf aus. Ich finde auch, dass der Character noch Ecken und Kanten gebrauchen könnte, denn im Moment schaut er einfach zu sehr nach einem LowPoly-Modell mit einem Smooth hinterher aus. Bekommt er noch Augenlider? Was die direkte Hilfe angeht, sofern Zeit von meiner Seite da ist sehr gern. Nur müsste ich mir etwas rauspicken, was sich gut meinen vorhandenen Tools und Fähigkeiten in die Pipeline integrieren lässt. Vielleicht kannst Du noch ein bisschen was von Deinem Vorhaben und der PreProduction erzählen? Gutes Gelingen! |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #9 |
| Das Uhrwerk - Die Animation - Expose
Ich werde Joe hier mal ein wenig unterstützen, da ich ja auch ein paar Details kenne. Zur Geschichte, wie ich sie verstanden habe, hier nun ein kleines Expose: Wir hören den - eher unheimlichen - Anfang des Stücks: Ein alter Mann, wandelt erschöpft auf düsteren Pfaden durch einen Wald. Er ist sich nicht darüber im Klaren, dass er sich bereits auf seiner letzten großen Reise befindet. Während dieser Reise erscheinen mysteriöse Dinge, die ihn an seinem Verstand zweifeln lassen: leuchtende Tropfen in der Luft, ein lästiger Vogel, den er verscheuchen muss, usw. Allmählich beginnt sich die Umgebung zu verändern. Der Weg wird immer trister und seitlich seiner, tauchen vermehrt vertrocknete Büsche und Bäume auf. Plötzlich lichtet sich das Dickicht und er trifft auf ein aus der Ferne undefinierbares Gebilde. Bei genauerem Hinsehen, erkennen wir (und er), dass es sich dabei um eine riesige Uhr handelt, die über und über mit merkwürdigen Mustern und Strukturen versehen ist und deren Pendel, einer riesigen Sense gleicht. Die Uhr öffnet sich Dimensionsportal-artig und verschlingt den Mann. Hier beginnt das musikalische Hauptthema: Die Kamera folgt dem Alten auf seiner Reise durch die Zeit, bei welcher er wichtige Stationen seines Lebens rückwärts - bis hin zur Geburt - durchläuft. Er fließt dabei, wie die Zeit selbst, durch die mechanischen Innereien (staubige Zahnräder, etc.) des Uhrwerks und verliert immer mehr von seiner Körperhaftigkeit. Nun kommen wir zum - eher psychedelischen - musikalischen Mittelteil: Auf seiner Reise zum "Licht am Ende des Tunnels", löst sich der Mann allmählich auf und wird mehr und mehr Teil des unendlichen Zeitstroms. Mit ihm vergeht auch die Szene in gleißend hellem Licht. Nun hören wir das - dem Anfang des Stücks - sehr ähnliche Ende: Wir sehen die Uhr von außen, wie sie, im unerbittlichen Takt der Vergänglichkeit, ihr Pendel bis in alle Ewigkeit weiter schwingt. Die Kamera fährt zurück in das Dickicht des Waldes. Abblende. Kernaussage: "Die Zeit vergeht nicht, sondern der Mensch" Die Musik wird sicherlich noch einige Änderungen durchlaufen, damit sie später auch wirklich zum Bild passt. Von daher ist das Stück in seiner aktuellen Form auch als unabhängiges Werk zu sehen, auf dessen Basis dann aber wieder etwas neues, artverwandtes entstehen wird. Das Timing der Animation muss natürlich trotzdem sehr straff sein, da wir nicht viel Zeit haben, die einzelnen Punkte der Geschichte ausführlich zu behandeln und, so wie ich es verstehe, muss das Ganze ein einziger visueller Fluss sein. |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
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| | #10 |
| AW: Das Uhrwerk - Die Animation
Das hört sich echt klasse an. Wenn ich darf (und es meine Zeit zulässt) bin ich dabei...
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