| | #1 |
| particle Flames
hier mal ein Versuch mithilfe des 2D Partikel-Systems aus Fusion ein Feuer zu simulieren. (Hier gepostet, weil es ja nicht wirklich ein Galerie-Werk ist und die Fusion Kategorie ein wenig vernachlässigt wird die Grundidee ist nicht von mir, die hab ich vor Ewigkeiten mal auf einer anderen Seite aufgegriffen, aber hier ist meine Interpretation mit einigen Veränderungen |
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| | #2 |
| AW: particle Flames
Kommt cool |
| | I've seen things ... |
| | #3 |
| AW: particle Flames
Kommt ziemlich genial *daumen hoch* Bin kein Fusion-User, demnach nehme ich es so hin ohne weiteres feedback. hääte jetzt objektiv nichts auszusetzen (es ist ja denk ich gewollt, dass es leicht zeitlupenartig abläuft) |
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| | #4 |
| AW: particle Flames
Ich finde es auch ziemlich schick! Könntest Du bei Zeiten evtl ein Mini Tutorial dazu machen. Ich arbeite von Zeit zu Zeit in Fusion allerdings hab ich dort noch nie was mit Partickles gemacht. Wie schon gesagt ziemlich cooles Ergebnis! Grüße Silverwing |
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| | #5 |
| AW: particle Flames
Ich will jetzt mal nicht zu viel Applaus einheimsen... das ware Genie hinter dem Feuer ist Theodor Groeneboom. Ich hab das Script nur um ein paar größere Ascheflocken erweitert und das Feuer in 2 verschiedene Partikel-Flows geteilt um mehr Kontrolle über kleinere Flammen zu haben... sieht man beides in der Vimeo-Auflösung zwar kaum, aber glaubt mir, es ist da |
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| | #6 |
| AW: particle Flames
Extrem schön anzusehen! Top!! |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
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| | #7 |
| AW: particle Flames
Ich finde es auch sehr schön geworden. Nur finde ich es für Feuer noch etwas zu körnig bzw. man sieht noch zu sehr, dass da ein Partikelsystem dahintersteckt. Vielleicht kann man ja mit einem Blur noch etwas nachhelfen? Ich denke, dass Feuer mehr ineinander übergehende Strukturen hat. Ich habe bisher auch nur recht wenig mit dem Partikelsystem von Fusion gemacht, das ist mir bisher immer zu langsam und träge gewesen. Hat sich da was gebessert bzw. läuft das auf einer modernen Kiste (Stichwort Multithreading) besser? |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #8 |
| AW: particle Flames
Da google irgendwie nur schrott ausspuckt. Kann mal einer ne HP-adresse posten die zum hersteller von fusion führt? .. danke
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| | #9 |
| AW: particle Flames
Es gibt einen Sticky-Thread im Fusion Forum hier. Da solltest Du fündig werden.
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #10 |
| AW: particle Flames
mit dem körnigen könntest du recht haben... aber um da entgegen zu wirken, würde ich eher die Partikel-Zahl erhöhen, Blur macht es für meinen Geschmack unschön weich. Wenn ich was in der Art mal gebrauchen kann werd ich es eh nochmal überarbeiten, hab da schon ein paar Ideen Über die Geschwindigkeit lässt sich kaum was konkretes sagen... bei ein paar hundert Partikeln geht das schon sehr zügig von statten, wenn es dann aber in die Tausender geht brauch es schon seine Zeit (relativ...). Langsam wird es meist nur, weil zu viele Partikel auf einem Fleck sind, zu Große Partikel gewählt sind etc. ... gibt viele Faktoren die das beeinflussen können. Alles in Allem find ich das Partikel-System von Eyeon ( PS: auf der Nuke-Roadmap steht auch schon ein Partikel-System (jeahh !!) |
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