| | #1 |
| Projection Mapping + Transparenz
Hab mir grad mal ne PLE von Fusion besorgt weil ich in AE keinen Weg gefunden habe mein Problem zu lösen. Sagen wir mal ich hab ein 3D Modell von nem Rennwagen und das ist auch schon als Beauty-Render rausgehauen. Nun steht aufm Plan das Sponsoren auf das Auto sollen und somit zig sachen nochmal gerendert werden müssten. Entsprechend der Renderzeiten hatte ich gehofft das im Post lösen zu können. Autos haben Wölbungen und die Sponsoren Aufkleber daran anzupassen dürfte in PS schnell qualvoll werden. Ich hab davon gehört das man z.B. in Fusion oder via Plugin in AE mittel UV-RenderPass Objekte neu texturieren kann. Funzt super aber ich kann nicht einfach 1 Bild an exakt 1 Stelle des Bildes positionieren. Das Bild wird gekachelt - daher ist diese Technik für mich nich zweckdienlich. Andere Idee. Ich nehm das gerenderte Bild als Background. Lade dann zusätzlich das 3D Modell des Autos + Kameras der Originalszene in Fusion und mappe die Sponsoren wie 3D Projection-mapping auf das Auto. Problem/Frage: Überall da wo der Sponsoraufkleber nicht zu sehen ist wird das Auto schwarz. Ich würd nun gern von jemand der sich damit besser auskennt wissen wollen ob man dafür sorgen kann das das 3D Modell nur da zu sehen ist wo auch tatsächlich die Textur(Sponsor Aufkleber) projeziert wird? Fals jemand nen anderen Weg sieht wie ich die Sponsoren auf das Auto bekomme ohne neu zu rendern - wäre das auch willkommen danke schonmal |
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| | #2 |
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Hallo in dem Gebiet kenne ich mich zwar nicht so gut aus, aber vielleicht helfen dir ja meine Ideen trotzdem Das Modell nochmals laden und auf die Stellen auf die es ankommt die Sponsoren drauf mappen und das Auto in der gleichen Pose nochmals rendern aber nur die Stellen vom Auto die sich verändert haben. Und dann alles später im Compositer zusammenpuzzeln Oder das nächste mal einfach als Multilayer-OpenEXR rendern (wenn das in Cinema möglich ist) Schönen Tag noch nintai |
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| | #3 |
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Ja klar kann Cine das. Aber was nützt mir an der stelle dann das EXR? Es ist ja ne Cinema Szene. Nur wollt ich halt aus Renderzeitgründen drauf verzichten das alles im Cinema zu machen. Hatte gehofft ne elegantere Lösung via Post hin zu bekommen. |
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| | #4 |
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Ich meinte auch für das nächste mal Bei Blender ist es so, dass wenn man als Multilayer-OpenEXR mit UV-Pass speichert, es danach noch relativ einfach ist, eine Textur drauf zu pappen wie lange hat denn das rendern des besagten objektes gedauert? MfG nintai |
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| | #5 |
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Ja wie gesagt. ne textur drauf pappen is nich das problem. Smooth und easy. Aber ich hab keinen Weg gefunden das die Textur dann eben nicht wiederholt wird! Mittels UV-Pass wird dann das Komplette Objekt mit der neuen Tex überzogen. Man kann eigentlich nur bestimmen wie groß oder klein die Kacheln sind. Ich würd aber gern das Fusion(oder n anderes Prog) den UV-Pass nimmt, ich mit ner Maske z.B. die Tür auswähle und die Textur(sprich Sponsorlogo) dort drauf pappen kann ohne das das Sponsorlogo dann mehrfach wiederholt wird wenn ich es runter skaliere |
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| | #6 |
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Kannst du nicht einfach in C4D sämtliche Onjekte mit nem Matte Material belegen und nur die Logos rausrendern? Wäre jetzt nicht die elegantedte Lösung, aber immerhin ein funktionierender Workaround...
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| | #7 |
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Ja darauf wirds wohl hinaus laufen. Die Lösung stand ja von Anfang an. Wollt halt das rumgemantsche mit mehrerer Versionen der Szene vermeiden. Wollt es schön clean halten. Und eben nach möglichkeit so das auch nicht 3D Artists in der Agentur mal nen Sponsor ändern können fals nötig. @nintai: hier mal grobes Ergebnis mit Fusion. Das Bild i Hintergrund wird endlos wiederholt. Ich will das aber nur 1 mal auf der Wand z.B. in beliebiger Größe hin bauen |
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| | #8 |
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Hi lamarc... Das was Du vor hast mit deinem Textur remapping geht meines Wissens ganz gut. Allerdings nur, wenn Du das Objekt Unwrapped hast. Ansonsten wird im Compositing die gleiche Projektionsart verwendet (z.B. Quader, Frontal etc.) wie Du auch das Material in C4D auf das Objekt gemappt hast. Was ich sagen will ist, dass deine angesprochene Methode (das mit remapping im Compositing) warscheinlich nur mit einem sauber ausgerolltem Mesh funktioniert, das mit einem Material der UV-Mapping Methode gemappet ist. Ansonsten finde ich Piflik´s Vorschlag ganz gut. Ist halt für einen Kunden nicht wirklich gut zu gebrauchen, wenn er kein C4D beherrscht! Ich hoffe, ich konnte weiterhelfen. Grüße Silverwing |
| | YOU DONT DREAM IN CRYO... |
| | #9 |
| Zitat von lamarc » ja ich sehe was du meinst. Kann man denn nicht einfach in Fusion die Anzahl runter drehen wie oft es drauftgemappt werden soll? MfG nintai |
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| | #10 |
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Ja man kann bestimmen wie oft aber man kann das teilen nicht ausstellen. Das ist ja das Problem. Ich kann nur sagen ob es 1 mal oder xmal auf dem UV zu sehen ist aber nicht das es nur 1 mal auf nem bestimmten abschnitt der uv zu sehen ist
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