| | #1 |
| The Foundry Nuke vs eyeon Fusion
Mich würde mal interessieren, wo eigentlich die Unterschiede zwischen The Foundry's Nuke und eyeon Fusion liegen. NIcht, dass es mir darum ginge hier eines der Pakete schlecht zu machen, aber wo seht ihr die Hauptvor- und Nachteile der beiden Applikationen. Ich selbst kenne beispielsweise Shake und Fusion, sehe aber bislang keinen Grund, mir Nuke genauer anzusehen. Was sollte mich daran reizen? |
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| | #2 |
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So ganz auf die Schnelle zähl ich mal nur ein paar wesentliche Unterschiede auf:
sind doch ein paar zusammengekommen ... bleibt mir nur zu sagen, dass beides sehr mächtige Programme sind. Persönlich tendiere ich zu Nuke, aber auf Arbeit ist Fusion angesagt. |
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| | #3 |
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Ahh, super... das sind ja schonmal interessante Argumente. Danke! Bringt Python als Standard in der Arbeitspraxis denn wirklich einen Vorteil oder nutzen das eher Highend-Produktionen für individuelle In-House-Tools? Klar, eine allgemeinere Scripting-Sprache zu lernen ist natürlich immer besser, als irgendeine proprietäre Konstruktion a la MEL, aber setzt man das wirklich häufig ein? Hmmm... |
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| | #4 |
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Also Python reizt mich zur Zeit sehr und ich versuche mich da auch ein wenig reinzufuchsen, aber das dauert. Ich denke das volle Potential nutzen erst diese sagenumwogenen "Inhousetools" aus und die Pipelineintegrations - Geschichten... beispielsweise: Programmkommunitkation von Maya->Houdini->Nuke Aber auch für kleine Sachen ist es ganz nützlich (das Python Video auf der Foundry Seite ist da sehr interessant). Standart-Setups von 3D-Projektionen, oder aufsplitten von Channels in einer EXR oder allein das Selektieren von bestimmten Nodes sind mit 1,2 Zeilen Python schneller erledigt als per Hand. Aber wie gesagt ich kratz da auch erst ganz samft an der Oberfläche |
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| | #5 |
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Na gut, danke für deinen Input. Vielleicht lad ich mir doch mal die PLE runter. Bei Zeit... |
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| | #6 |
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hallo, ich wusste nicht das es noch was ausser after-fx und nuke gibt. Ist Fusion leichter zu lernen?
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| | #7 |
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Hey, also ich würde sagen, dass es keinen Unterschied in der Lernkurve zwischen Nuke und Fusion (oder jedem anderem Node basierten Compositing-programm) gibt. Wenn man einmal das Grundlegende System verstanden hat, ist es nur eine Sache die verschiedenen Namen und "Positionen" der Tools und Nodes zu lernen. und ansonsten gibts noch Autodesks Composite... oder dann die "großen" Systeme ala Flame und Co. |
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