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The Foundry Nuke vs eyeon Fusion

 
 
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Alt 18.08.2009   #1

Großer Koordinator

 
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The Foundry Nuke vs eyeon Fusion

Mich würde mal interessieren, wo eigentlich die Unterschiede zwischen The Foundry's Nuke und eyeon Fusion liegen. NIcht, dass es mir darum ginge hier eines der Pakete schlecht zu machen, aber wo seht ihr die Hauptvor- und Nachteile der beiden Applikationen.

Ich selbst kenne beispielsweise Shake und Fusion, sehe aber bislang keinen Grund, mir Nuke genauer anzusehen. Was sollte mich daran reizen?
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Alt 18.08.2009   #2

Nodearzt

 
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So ganz auf die Schnelle zähl ich mal nur ein paar wesentliche Unterschiede auf:
  • In Nuke ist es möglich bis zu 1024 Channels im Tree mitzuführen (nicht nur RGBAZ (+ AUX Channels) wie in Fusion)
  • Nuke unterstützt Python vollständig + TCL // Fusion nur das LUA basierte FusionScript
  • Nukes modulares Interface ist das Beste, was mir bis dato untergekommen ist, wohingegen Fusion da doch eher steif ist
  • Fusion bestitz ein tolles Partikelsystem
  • Fusion hat die bessere Timeline (meiner Meinung nach, da es auch für Motiongrafiks und Broadcast-Design ausgelegt ist), Nuke aber definitiv "shot-based" ist.
  • auch das Cachen der Daten läuft anders (Nuke Platte, Fusion RAM) aber mit Einstellungen ist das subjektiv
  • Fusion Paint-Node ist stabiler ... aber Nukes Roto/Paint Toolset wird für Nuke6 komplett neu geschrieben, also bleibt das erstmal noch offen.
  • Fusion kann auch AE Plugins verwenden, Nuke nur OFX
  • Nuke gib es auch für Macs
  • 3D Compositing beherrschen beide
  • zu den stereoskopen Tools kann ich nicht viel sagen, in beiden Pakten sind sie vorhanden, aber TheFoundry stellt mit Ocula (bald Ocula2) da noch ein dediziertes PluginPaket bereit.
  • der Preis... Nuke ist eine ganze Ecke günstiger (auch die Subscription)
  • Nuke bietet auch ein paar Komfortfunktionen mehr als Fusion (meiner subjektiven Meinung nach)

sind doch ein paar zusammengekommen ... bleibt mir nur zu sagen, dass beides sehr mächtige Programme sind. Persönlich tendiere ich zu Nuke, aber auf Arbeit ist Fusion angesagt.
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Alt 18.08.2009   #3

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Ahh, super... das sind ja schonmal interessante Argumente. Danke! Bringt Python als Standard in der Arbeitspraxis denn wirklich einen Vorteil oder nutzen das eher Highend-Produktionen für individuelle In-House-Tools? Klar, eine allgemeinere Scripting-Sprache zu lernen ist natürlich immer besser, als irgendeine proprietäre Konstruktion a la MEL, aber setzt man das wirklich häufig ein? Hmmm...
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Alt 18.08.2009   #4

Nodearzt

 
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Also Python reizt mich zur Zeit sehr und ich versuche mich da auch ein wenig reinzufuchsen, aber das dauert.

Ich denke das volle Potential nutzen erst diese sagenumwogenen "Inhousetools" aus und die Pipelineintegrations - Geschichten... beispielsweise: Programmkommunitkation von Maya->Houdini->Nuke

Aber auch für kleine Sachen ist es ganz nützlich (das Python Video auf der Foundry Seite ist da sehr interessant). Standart-Setups von 3D-Projektionen, oder aufsplitten von Channels in einer EXR oder allein das Selektieren von bestimmten Nodes sind mit 1,2 Zeilen Python schneller erledigt als per Hand.

Aber wie gesagt ich kratz da auch erst ganz samft an der Oberfläche
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Alt 18.08.2009   #5

Großer Koordinator

 
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Na gut, danke für deinen Input. Vielleicht lad ich mir doch mal die PLE runter. Bei Zeit...
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Alt 18.08.2011   #6

Neuling

 
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hallo, ich wusste nicht das es noch was ausser after-fx und nuke gibt. Ist Fusion leichter zu lernen?
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Alt 21.08.2011   #7

Nodearzt

 
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Hey,

also ich würde sagen, dass es keinen Unterschied in der Lernkurve zwischen Nuke und Fusion (oder jedem anderem Node basierten Compositing-programm) gibt. Wenn man einmal das Grundlegende System verstanden hat, ist es nur eine Sache die verschiedenen Namen und "Positionen" der Tools und Nodes zu lernen.

und ansonsten gibts noch Autodesks Composite... oder dann die "großen" Systeme ala Flame und Co.
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