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Alt 12.08.2008   #1

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Sound & FX

Hier geht's mit einem GANZ neuen Thema rund um die Vertonung los
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Alt 12.08.2008   #2
Daniel Pharos

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AW: Sound & FX

Ui jetzt geht's.

Ok kurze Vorstellung, Daniel, Möchtegern-Vollzeit Game Audio/SFX Schrauber, jetzt eher noch Feierabend/Wochenendling. Arbeite dran. Ich würde gern Musik und SFX für Euer Projekt liefern.

Was ich so gemacht hab erspar ich Euch, in meinem Profil ist der Link auf meine Seite, da sind ein paar Hörproben und Referenzen. Prinzipiell bin ich für alles offen, orchestral, electro, rock, smooth jazz... Ich probier gerne viel aus und ich lerne noch überall dazu

SFX hatte ich bisher erst ein Projekt und das lief ganz gut, Hi-End SFX / Foley muss ich noch kaufen, muss aber eh her, sobald ichs angespart hab Hätte fast nen guten Auftrag gehabt für ein größeres Spiel, da hätte ich gleich aufrüsten können, aber so ohne Geld muss ich halt sparen.

Was möchtet ihr denn so haben? Gibt es eine Wishlist für die SFX? Gibt es ein musikalisches Konzept?

Danke,

Daniel
 
Alt 12.08.2008   #3

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AW: Sound & FX

Setting des Spiels, ist eine sagen wir mal "alternative Gegenwart".
Grafisch im Stil der 40er 50er gehalten, aber dennoch modern vom Equipment. Soll heissen. Auch wenn es Optisch eher 50th ist, kann da trotzdem ein PC stehen.

Da es um einen Einbruch geht, würde ich mal vorschlagen eine ruhige geheimnissvolle Backgroundmusik zu komponieren. Vorzugsweise leicht Jazzig/swingig.
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Alt 12.08.2008   #4
Daniel Pharos

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AW: Sound & FX

Gefällt mir schon mal gut. So Gangster-Style weiß mir zu gefallen.

Ein paar Sachen hab ich schon gemacht in der Richtung,

- der Kurzfilm den ich letztens gemacht hab war swingy
- einige Sachen bei Blake White - was ich grad abgeschlossen hab - hier hab ich auch Trompeten und Sax eingesetzt, geht manchmal leicht in die Richtung Gangster, aber auf Hip Hop Grundlage also nicht swingend per se
- und bei Baphomets Fluch 2.5 gibts Songs die am ehesten so klingen, ich find die Attachment-Funktion nicht, hier mal als Link: http://www.danielpharos.com/download...4_KhanNoir.mp3
(nicht so laut hören, ist für leise im Hintergrund optimiert)

Dies ist nur eine Referenz, wir können unseren Sound natürlich völlig anders anlegen, bin für alles offen. Wenn ich noch mehr liefern soll zum Anhören einfach sagen, 1, 2 Sachen hätte ich noch denk ich...
 
Alt 12.08.2008   #5

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AW: Sound & FX

Muss ich heute abend von zuhause aus hören. Kann hier auf der arbeit keine Links mit MP3's anklicken
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Alt 12.08.2008   #6
Impulse

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AW: Sound & FX

Trompete und Sax passt bestimmt.
Find ich schon mal schön
 
Alt 13.08.2008   #7

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AW: Sound & FX

Also das Kahn Ding, fin ich schon gut. Passt aber glaub ich nicht zu Johnny. Is ZU düster. Díe Frage ist, ob wir eine Titel melodie machen. Und die RUHIGE Stimmung im Haus einfach durch das ticken einer Uhr etc. Athmosphärisch halten, oder ob auch IM Haus Musik spielen soll.

Was meint Ihr?
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Alt 13.08.2008   #8
Angbor

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AW: Sound & FX

Ein sich ständig wiederholendes Thema mit Variationen wäre, denk ich, für die Identität des Spiels sicher nicht schlecht.
 
Alt 13.08.2008   #9
Daniel Pharos

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AW: Sound & FX

Also ICH würds ja gern komplett vertonen. Sprich, als würden wir einen Film schauen.

Intro, Cutscenes, Outro, klar.

Dann auf die Handlung reagieren, Cues für Rätsel, Cues beim Betreten von Räumen. Wirds gefährlich spielt die Musik das mit usw. Erfolg muntert auf, Fehlschlag klingt gedrückt usw usw

Bei der Spiellänge wär's fast ein Verbrechen das Spiel nicht sehr intensiv zu vertonen (wie bei nem Kurzfilm). Soll nicht heißen nervig oder lästig oder aufdringlich.

Aber detailiert. Es wird oft still, und die Musik schmiegt sich an wenn was passiert. Keine nervigen Dauerloops. Sprich, Stille und Atmosphäre wenn ich nichts tu, und wenn was passiert meldet sich das Orchester zu Wort.

Generell ist meine Aufgabe: Spannung. "Einbrecherfilm". Ich schau nochmal Ocean's Eleven. Wir brechen gerade ein, wir könnten jederzeit erwischt werden. "Was war das? Wurden wir entdeckt? Jetzt ganz leise und vorsichtig." Musik & SFX müssen das wie die anderen Bereiche voll ausschöpfen. Das nur meine Meinung.

Haben wir Sprachausgabe? Wenn ja würd ich mich über die Stimmen freuen im Vorfeld dann spare ich die im Score aus, damit die schön verständlich sind.
 
Alt 14.08.2008   #10

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AW: Sound & FX

Ich bin der letzte, der NEIN sagt. Wenn Du es KOMPLETT vertonen möchtest gerne

Sprachausgabe, müssen wir mal sehen. Wenns die Zeit und der Aufwand zulassen. GERNE.
Ich weiss allerdings nicht, inwiefern die Engine einer solchen KOMPLETTVERTONUNG anpassen lässt.
Ponder? Icerockers? Wisst Ihr da mehr?
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