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| Schatten
Zum Thema Schatten, habt ihr das hier gesehen (wahrscheinlich ja) Mnemonic’s blog Stencil shadows in WME Stencil shadows Hmm ansonsten... Keine Ahnung.... - Nur für Szenen mit interessanten Schatten Hidden Geometry und ein sehr simples unsichtbares 3D Model das per Script genau unter dem Actor sitzt und Schatten auf die Hidden Geometry Low Poly 3D Umgebung wirft? Mehraufwand, aber dafür reicht bei anderen Szenen vielleicht ein simpler Schatten. - Oder ein 2D Schatten der unter dem Actor sitz, von bestimmten Ebenen verdeckt wird und sich vielleicht je nach X, Y Koordinate des Actors verändert? So bräuchte man vielleicht nur ne Handvoll verschiedener Schatten (kaum Schatten, langer Schatten, noch längerer Schatten) grad so viele das der Sprung nicht so schlimm ist wenn der Charakter auf dem Bildschirm rumläuft. Zum Beispiel bei Licht von rechts könnte der Schatten sich 10x verändern, so dass man den Bildschirm in 10 Streifen unterteilt, je nach dem wo der Actor sich aufhält kommt der entsprechende Schatten. Zusätzlich kann man die Schattenfarbe dynamisch anpassen. Wieder schwierig wenn der Schatten auf ein komplexes Objekt fällt. - Hmm oder ein 3D Charakter (naja hmm) |
| | #2 |
| AW: Schatten
Wie wichtig ist den so ein "realer" Schatten eigentlich? Wenn man sich z.b. Sam&Max Season 1 anschaut, die haben auch nur einen Kreis als Schatten und keinen Stört es (Ausserdem ist das Gameplay eh wichtiger als die Grafik. Sorry dass ich mich in dem Punkt wiederhole Joe |
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| | #3 |
| AW: Schatten
Könnte ich auch mit leben. Man könnte aber natürlich auch einen schattigeren Raum machen als Gag. Wenns quietschbunt ist passt das wohl ganz gut. Wir machen ja kein Horror-Spiel. |
| | #4 |
| AW: Schatten
Evtl.kann man den Kreis in verschiedenen Bereichen scalieren oder verschieben und so das Licht zu simulieren (mittels script) Joe |
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| | #5 |
| AW: Schatten
also dynamische schatten sind ja mittlerweile schon in spielen wie c0d4 oder crysis glaub auch verfügbar....ist schon echt horror aber brauch man das wirklich? man darf nie den maßstab vergessen, an dem man sich misst ansonsten stehen oft interessante sachen bei nvidia im developer-bereich, z.b.: GPU Gems: 3D Programming Techniques, Tips, and Tricks |
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| | #6 |
| AW: Schatten
Natürlich ist es hübsch anzusehen, aber Shootern leben von der Grafik, da sonst jeder gleich wäre. Bei einem Adventure ist das meiner meinung nach anders, dort steht die Geschichte im Vordergrund. Zum anderen muss man auch die möglichkeiten der Engine berücksichtigen die man benutzt. Mir wäre ein Kreis als Schatten aufjedenfall lieber als eine verpixelte Lowpoly Figur mit richtigem Schatten. Oder wir nehmen die crysis engine und schicken Johnny mit einer Waffe durchs Haus. Statt dem Kreis könnte man ja auch einen Spot über die Figur setzen und dann nur den Shadowpass rausrendern. Joe |
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| | #7 |
| AW: Schatten
Der Sam % Max Vergleich, ist glaub ich aussagekräftig genug Ich denke auch, dass das reicht. Zumindest für dieses Spiel. Das NÄCHSTE, wird eh Comiclastiger |
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| | #8 |
| AW: Schatten
Da das ganze eh in abgedunkelten Räumen spielt, ist der diffuse schatten auch ok, denk ich mal |
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