| | #12 |
| AW: Dialogbaum
Naja es sollte im Normalfall ja egal sein, ob man Gegenstand A mit B benutzt oder umgekehrt, oder? Dh dort wo die tragbaren Gegenstände hinkommen reicht es die Matrix von oben bis zur Diagonalen zu füllen. Ich glaube die von mir vorgeschlagene Anordnung könnte evtl. schöner sein, wenn man aus irgendwelchen Gründen die Matrix durchlaufen muss. |
| | #13 |
| AW: Dialogbaum
Ja klar du, deswegen sagte ich ja OK.
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| | #14 |
| AW: Dialogbaum
So sieht's ungefähr aus. Auf dem Screenshot natürlich nicht zu gut zu erkennen. Man kann jetzt jede Location aufklappen und sieht dann was da passiert.
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| | #15 |
| AW: Dialogbaum
Kannst du die Dateien von yEd auch irgendwo verfügbar machen? Werd mir das Programm auch mal holen. |
| | #16 |
| AW: Dialogbaum
Das werde ich dann. Würde vorschlagen nicht ganz so öffentlich |
| | #17 |
| AW: Dialogbaum
In die yED-Dateien, oder schon in Wintermute direkt? So oder so, wie öffentlich du das machst ist mir egal, kannst mir also auch ne PN schicken mit Link, wo ich das herbekomm, wäre auf jeden Fall schön, wenn ich es krieg. Wie gesagt: die Tage habe ich auf jeden Fall Zeit und würde sie auch gern nutzen. Die Woche darauf siehts schon wieder nicht mehr so gut aus... |
| | #18 |
| AW: Dialogbaum
Hi Ponder, ich weiß Grafik dauert länger als Schreiben, aber mehr als 1 Tag musst du mir schon lassen |
| | #19 |
| AW: Dialogbaum
Ah sorry, ich dachte da wäre die Planung schon weiter. Ansonsten, wenn Teilbereiche logisch fertig sind, kann ich auch die Umsetzen, wenn gewünscht. Die Rätsel stehen ja eigentlich (fast). |
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