LinkBack Themen-Tools Thema durchsuchen
Alt 02.10.2008   #11
Daniel Pharos

Gast

 
Benutzerbild von Daniel Pharos
Beiträge: n/a
AW: Dialogbaum

  Zitat von Ponder »
Fang links mit den Fixierten an, dann hat die Matrix oben eine Blockstruktur und unten eine Dreiecksgestalt. Ist etwas schöner meines Erachtens.
OK.............................
 
Alt 02.10.2008   #12
Ponder

Gast

 
Benutzerbild von Ponder
Beiträge: n/a
AW: Dialogbaum

Naja es sollte im Normalfall ja egal sein, ob man Gegenstand A mit B benutzt oder umgekehrt, oder?
Dh dort wo die tragbaren Gegenstände hinkommen reicht es die Matrix von oben bis zur Diagonalen zu füllen.
Ich glaube die von mir vorgeschlagene Anordnung könnte evtl. schöner sein, wenn man aus irgendwelchen Gründen die Matrix durchlaufen muss.
 
Alt 02.10.2008   #13
Daniel Pharos

Gast

 
Benutzerbild von Daniel Pharos
Beiträge: n/a
AW: Dialogbaum

Ja klar du, deswegen sagte ich ja OK.
 
Alt 02.10.2008   #14
Daniel Pharos

Gast

 
Benutzerbild von Daniel Pharos
Beiträge: n/a
AW: Dialogbaum

So sieht's ungefähr aus. Auf dem Screenshot natürlich nicht zu gut zu erkennen. Man kann jetzt jede Location aufklappen und sieht dann was da passiert.
Bild anklicken für Originalgröße
Dialogbaum-yed3.jpg  
 
Alt 02.10.2008   #15
Ponder

Gast

 
Benutzerbild von Ponder
Beiträge: n/a
AW: Dialogbaum

Kannst du die Dateien von yEd auch irgendwo verfügbar machen?
Werd mir das Programm auch mal holen.
 
Alt 02.10.2008   #16
Daniel Pharos

Gast

 
Benutzerbild von Daniel Pharos
Beiträge: n/a
AW: Dialogbaum

Das werde ich dann. Würde vorschlagen nicht ganz so öffentlich NOCH steht da gar nix drin. Ich hab grad mit Xpider telefoniert und schreibe jetzt die erste Hälfte vom Spiel weiter, wir haben da ein paar coole Ideen grad gehabt.
 
Alt 02.10.2008   #17
Ponder

Gast

 
Benutzerbild von Ponder
Beiträge: n/a
AW: Dialogbaum

In die yED-Dateien, oder schon in Wintermute direkt?
So oder so, wie öffentlich du das machst ist mir egal, kannst mir also auch ne PN schicken mit Link, wo ich das herbekomm, wäre auf jeden Fall schön, wenn ich es krieg. Wie gesagt: die Tage habe ich auf jeden Fall Zeit und würde sie auch gern nutzen. Die Woche darauf siehts schon wieder nicht mehr so gut aus...
 
Alt 02.10.2008   #18
Daniel Pharos

Gast

 
Benutzerbild von Daniel Pharos
Beiträge: n/a
AW: Dialogbaum

Hi Ponder, ich weiß Grafik dauert länger als Schreiben, aber mehr als 1 Tag musst du mir schon lassen Aktuell tippe ich in ein Wordpad. Erstmal muss ich ja eine Version haben die das Spiel logisch und unterhaltsam umfasst, die Xpider gut findet, dann fang ich an mit dem Dialogbaum. Momentan werden noch rohe Ideen hin und hergewälzt.
 
Alt 02.10.2008   #19
Ponder

Gast

 
Benutzerbild von Ponder
Beiträge: n/a
AW: Dialogbaum

Ah sorry, ich dachte da wäre die Planung schon weiter.
Ansonsten, wenn Teilbereiche logisch fertig sind, kann ich auch die Umsetzen, wenn gewünscht. Die Rätsel stehen ja eigentlich (fast).
 
Themen-Tools Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche