| | #1 |
| Programmierung
Wie sieht es eigentlich mit der schon programmierten Demo aus? Können die dafür verwendeten Dateien wo hochgeladen werden/ein Repository eingerichtet werden? Wäre praktisch, wenn man davon ausgehend weiter machen könnte ;-) Dieses Wochenende hab ich wohl etwas Zeit dafür... Zum sichergehen: Es sind folgende Orte geplant: vor dem Haus, hinter dem Haus, Bibliothek, Flur (mit versperrtem Weg nach unten) und zwei Türen -> Bibliothek und Billiardzimmer. Dann evtl. Geheimraum und Büro, falls das nicht extra mit einer gerenderten Sequenz abgetan wird. |
| | #2 |
| AW: Programmierung
Geplant sind: Haus totale von der anderen Strassenseite, mit Telefonzelle IN der Telefonzelle Hauseingang, mit rechter Hausecke, zum drum herum gehen Haustür, zum klingeln und Butlerdialog Hausseite, mit Efeu zum Hochklettern ins Billardzimmer VOR dem Fenster, mit Blick auf die Telefonzelle Billardzimmer (Evt. 2 Screens. Vorne und hinten) Flur/Eingangshalle (Evtl. auch MEHR geteilt) Wohnzimmer Bibliothek Geheimraum ------------------ Zum Rest, müsste Joe was sagen können. |
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| | #3 |
| AW: Programmierung
Vielleicht sollte man in dem Zusammenhang auch nochmal über ein Versionskontrollsystem wie Mercurial nachdenken (Mercurial ? Wikipedia). Kann es leider nicht selbst einrichten, da ich keinen Server habe.
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| | #4 |
| AW: Programmierung
Ich seh gerade Mercurial arbeitet sowieso dezentral... Ein Server zu/von dem man jeder Zeit schubsen und holen kann, wäre trotzdem ganz nützlich. |
| | #5 |
| AW: Programmierung
OK Locations sind angelegt in yED
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| | #6 |
| AW: Programmierung
Hallo, ich kann die Kurzdemo später mal hochladen. Ich schick dir dann den Link, jedoch ist es wohl eh leichter neu Anzufangen. Vielleicht wäre es auch nicht schlecht wenn man die Steuerung nochmal überdenkt. Joe |
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| | #7 |
| AW: Programmierung
Danke. Werd's mir morgen früh mal ansehen. Was die Steuerung betrifft, sagt mir einfach Bescheid was ihr wollt... |
| | #8 |
| AW: Programmierung
Hab mal die Johnny-Animationen verwendet, und einen Idle-Sprite für jede Richtung angelegt, falls da noch irgendwann mal was kommt. Außerdem jetzt sämtliche Texte in der Stringtable gespeichert, um eine Übersetzung leichter zu machen. Funktion, dass der Charakter einen längeren Text auf mehrere Male sagt, ist auch wieder drin. Handlungs-Menü habe ich auch das aus der Demo verwendet. Welche Auflösung soll das Spiel eigentlich haben? Sobald ein paar Rätsel, Dialogbäume und/oder Test/Vorläufige-Grafiken fertig sind, mach ich gern weiter. |
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