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Alt 02.10.2008   #1
Ponder

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Programmierung

Wie sieht es eigentlich mit der schon programmierten Demo aus? Können die dafür verwendeten Dateien wo hochgeladen werden/ein Repository eingerichtet werden? Wäre praktisch, wenn man davon ausgehend weiter machen könnte ;-)
Dieses Wochenende hab ich wohl etwas Zeit dafür...

Zum sichergehen:
Es sind folgende Orte geplant:
vor dem Haus, hinter dem Haus, Bibliothek, Flur (mit versperrtem Weg nach unten) und zwei Türen -> Bibliothek und Billiardzimmer.
Dann evtl. Geheimraum und Büro, falls das nicht extra mit einer gerenderten Sequenz abgetan wird.
 
Alt 02.10.2008   #2

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AW: Programmierung

Geplant sind:

Haus totale von der anderen Strassenseite, mit Telefonzelle
IN der Telefonzelle
Hauseingang, mit rechter Hausecke, zum drum herum gehen
Haustür, zum klingeln und Butlerdialog
Hausseite, mit Efeu zum Hochklettern ins Billardzimmer
VOR dem Fenster, mit Blick auf die Telefonzelle
Billardzimmer (Evt. 2 Screens. Vorne und hinten)
Flur/Eingangshalle (Evtl. auch MEHR geteilt)
Wohnzimmer
Bibliothek
Geheimraum
------------------
Zum Rest, müsste Joe was sagen können.
Xpider ist offline  
Alt 02.10.2008   #3
Ponder

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AW: Programmierung

Vielleicht sollte man in dem Zusammenhang auch nochmal über ein Versionskontrollsystem wie Mercurial nachdenken (Mercurial ? Wikipedia). Kann es leider nicht selbst einrichten, da ich keinen Server habe.
 
Alt 02.10.2008   #4
Ponder

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AW: Programmierung

Ich seh gerade Mercurial arbeitet sowieso dezentral...
Ein Server zu/von dem man jeder Zeit schubsen und holen kann, wäre trotzdem ganz nützlich.
 
Alt 02.10.2008   #5
Daniel Pharos

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AW: Programmierung

OK Locations sind angelegt in yED
 
Alt 02.10.2008   #6

Joe

 
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AW: Programmierung

Hallo,
ich kann die Kurzdemo später mal hochladen. Ich schick dir dann den Link, jedoch ist es wohl eh leichter neu Anzufangen.
Vielleicht wäre es auch nicht schlecht wenn man die Steuerung nochmal überdenkt.

Joe
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Alt 02.10.2008   #7
Ponder

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AW: Programmierung

Danke. Werd's mir morgen früh mal ansehen.
Was die Steuerung betrifft, sagt mir einfach Bescheid was ihr wollt...
 
Alt 03.10.2008   #8
Ponder

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AW: Programmierung

Hab mal die Johnny-Animationen verwendet, und einen Idle-Sprite für jede Richtung angelegt, falls da noch irgendwann mal was kommt.
Außerdem jetzt sämtliche Texte in der Stringtable gespeichert, um eine Übersetzung leichter zu machen. Funktion, dass der Charakter einen längeren Text auf mehrere Male sagt, ist auch wieder drin.

Handlungs-Menü habe ich auch das aus der Demo verwendet.

Welche Auflösung soll das Spiel eigentlich haben?

Sobald ein paar Rätsel, Dialogbäume und/oder Test/Vorläufige-Grafiken fertig sind, mach ich gern weiter.
 
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