| | #1 |
| 40 Jahre alte 3D Grafiken
Eine Hand (und mehr), die Ed Catmull (Gründer von Pixar und Erfinder des Catmull-Clark SubD Algorithmus) 1972 erstellt hat. Schon ziemlich cool...die Hand Topo geht mal gar nicht... |
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| | #2 |
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Nun ja, das waren echt schon coole Pioniere! Aber ehrlich gesagt für 40 Jahre find ich das was heute gezeigt wird an Händen nicht wirklich einen Sprung. Viele Hände haben ein paar Quas anstatt Tris (kommt auf den User und das Programm an) aber im Grunde sind wir nicht viel weiter wenn ich das mal so sehe und sagen darf. Zumindest was das im Film gezeigte angeht und in meinen Augen. Ich bastle immer noch mit Polys eine Hand. Da sind die im Film ja immer noch sehr aktuell oder unsere heutigen Entwickler und Pioniere lahme Krücken! Aber danke für den Link ... schön anzuschauen. Viele Grüße wal3d |
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| | #3 |
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Und das Rad is immernoch rund. Allerdings hat n formel1 reifen rein technisch betrachtet nichtmehr viel mit nem holzspeichen-rad zutun und dennoch stecken die gleichen prinzipien dahinter. Also warum sollte jemand damals ne hand anders bauen als heute Ich hab mal n Video zu Star Wars aus den 80ern gesehen. Wie man damals Polygone gebaut hat is schon der Wahnsinn. Da musste der "3D-Artist" schon richtig viel vorrausplanen und berechnen weil so schöne editor-ansicht wie heute gabs damals nich |
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